アサシンの信条の影:パークールと二重の主人公
2月14日に発売されたAssassin's Creed Shadowsは、重要なゲームプレイの変更、特に改良されたパークールシステムと明確なスタイルのデュアル主人公を導入します。 この新しい分割払いは、フランチャイズを初めて封建日本に連れて行きます。
パルクールへの新しいアプローチ:
Ubisoftは、パルクールメカニックを再設計し、フリーフォームの登山から指定された「パークールハイウェイ」に移行しました。これは制限的と思われるかもしれませんが、開発者は、戦略的アプローチが必要であるにもかかわらず、ほとんどの登山可能な表面がアクセスしやすいままであることをプレイヤーに保証します。 シームレスな棚の降車を追加すると、スタイリッシュなフリップとダイブが可能になり、動きの流動性が向上します。 また、新しいde延の位置により、スプリントダイブとスライドが可能になります。 アソシエイトゲームディレクターのSimon Lemay-Comtoisは、この変更により、特に2人の主人公の能力が異なることを考慮して、より制御されたレベルの設計が可能になると説明しています。 デュアル主人公:ステルスと戦闘:シャドウズは、壁のスケーリングとシャドウマネーバーに熟達したステルスな忍であるナエと、オープンな戦闘で優れているが登山能力がない強力なサムライであるヤスケを特徴としています。このデュアル主人公システムは、古典的なステルスファンと、OdysseyやValhallaなどのタイトルで紹介されたRPGスタイルの戦闘を好む人の両方にアピールすることを目指しています。 対照的なプレイスタイルは、同じ設定内で多様なゲームプレイエクスペリエンスを提供します。
リリースと競争:
2月14日にXboxシリーズX/s、PlayStation 5、およびPCで発売されたアサシンのクリードシャドウズは、その月のモンスターハンターワイルド、ドラゴン:ハワイの海賊ヤクザなど、他の有名なリリースとの厳しい競争に直面しています。 avowed。 ゲームのスポットライトをキャプチャできるかどうかはまだわかりません。 Ubisoftは、リリース日が近づくにつれてさらに詳細を発表することが期待されています。