Assassin's Creed Shadows: Parkour remanié et double protagonistes
Assassin's Creed Shadows, lançant le 14 février, introduit des changements de jeu importants, notamment un système de parkour remanié et des doubles protagonistes avec des styles distincts. Ce nouvel épisode emmène la franchise au Japon féodal pour la première fois.
Une nouvelle approche du parkour:
Ubisoft a repensé les mécanismes de parkour, passant de l'escalade de forme libre aux «autoroutes parkour» désignées. Bien que cela puisse sembler restrictif, le développeur assure aux joueurs que la plupart des surfaces grimpables restent accessibles, mais nécessitant des approches stratégiques. L'ajout de rebuts sans couture démarre, permettant des flips et des plongées élégants, améliore la fluidité du mouvement. Une nouvelle position couchée permet également de sprinter les plongées et les diapositives. Le directeur adjoint du jeu, Simon Lemay-Comtois, explique que ce changement permet une conception de niveau plus contrôlée, en particulier en considérant les capacités différentes des deux protagonistes.
Double protagonistes: furtivité et combat:
Shadows présente Naoe, un shinobi furtif adepte à la mise à l'échelle des muraux et aux manœuvres d'ombre, et Yasuke, un samouraï puissant excellant dans un combat ouvert mais manquant de capacités d'escalade. Ce système de double protagoniste vise à plaire à la fois aux fans de furtivité classiques et à ceux qui préfèrent le combat de style RPG introduit dans des titres comme Odyssey et Valhalla. Les styles de jeu contrastés offrent diverses expériences de gameplay dans le même cadre.
Libération et compétition:
Lancement sur Xbox Series X / S, PlayStation 5 et PC le 14 février, Assassin's Creed Shadows fait face à une forte concurrence des autres sorties de grande envergure ce mois Déclaré. Il reste à voir si elle peut capturer les projecteurs de jeu. Ubisoft devrait dévoiler plus de détails à l'approche de la date de sortie.