まとめ
- 2つのミッションはもともと、ホーキンスの捕獲と脱出に焦点を当てたバトルフィールド3のキャンペーンから削減されました。
- Battlefield 3のキャンペーンは、物語の結束と感情的な関与の欠如で批判されました。
- ファンは、将来のバトルフィールドのタイトルが、マルチプレイヤーとともに、ストーリー主導の魅力的なコンテンツに焦点を当てることを願っています。
Battlefield 3の元デザイナーであるDavid Goldfarbは、リリース前にゲームのシングルプレイヤーキャンペーンから2つのミッションが削減されたことを明らかにしました。 2011年に発売されたBattlefield 3は、バトルフィールドフランチャイズの最高のタイトルの1つとして広く見なされており、その動的なキャンペーンと爽快なマルチプレイヤーエクスペリエンスで祝われています。
このゲームは、特に視覚的に印象的なグラフィックス、広大なマルチプレイヤーバトル、画期的なFrostbite 2エンジンで、プレイヤーと批評家の両方から広範な称賛を受けました。マルチプレイヤーコンポーネントは普遍的に賞賛されていましたが、キャンペーンはより多くの混合フィードバックを受け取りました。それは、世界的な軍事紛争にわたって直線的な物語に続きましたが、多くの人はそれが強い物語の糸と感情的な深さを欠いていると感じました。
David Goldfarbは、以前はサイコロを使用して、最近Twitterでバトルフィールド3のキャンペーンがリリースされたものよりも広範囲であったことをTwitterで明らかにしました。省略された2つのミッションは、「狩猟」ミッションでジェットパイロットとしての役割で有名なキャラクターであるホーキンスを中心にしていたでしょう。これらのミッションは、ホーキンスが撃downされ、捕らえられ、その後、彼女の脱出と最終的な再会に焦点を合わせていることを紹介し、戦場シリーズで彼女を傑出したキャラクターにする可能性がありました。
Battlefield 3は2つのキャンペーンミッションをカットしました
これらのカットミッションの開示は、特にその称賛されたマルチプレイヤーモードと並置された場合、しばしば最も弱いリンクと見なされることが多いBattlefield 3のシングルプレイヤーの側面に対する新たな関心を呼び起こしました。批評家は、キャンペーンがスクリプト化されたシーケンスにあまりにも大きく傾いており、ミッションデザインの多様性が不足していることを頻繁に指摘しました。これらのミッションを含めることは、生存とキャラクターの発達に重点を置いており、ゲームの最も重要な批判のいくつかに対処し、より没入型で多様な経験を提供した可能性があります。
この啓示により、ファンは戦場3を思い出し、フランチャイズの将来について推測するようになりました。カットコンテンツとシングルプレイヤーキャンペーンの重要性に関する議論は、特にバトルフィールド2042のキャンペーンモードを除外するという決定に続いて強化されました。ファンは現在、シリーズの有名なマルチプレイヤーオファリングを強化する説得力のあるストーリー主導のコンテンツに優先順位を付けるために、将来の戦場タイトルに対する強い欲求を表明しています。