概括
- 最初从战场3的竞选活动中切断了两个任务,重点是霍金斯的俘虏和逃脱。
- 战场3的竞选活动因缺乏叙事的凝聚力和情感参与而受到批评。
- 球迷希望未来的战场冠军将重点放在与多人游戏一起进行故事驱动的内容上。
战场3的前设计师戴维·戈德法布(David Goldfarb)透露,在发行之前,该游戏的单人竞选活动被削减了两项任务。战场3于2011年推出,被广泛认为是战场特许经营中的首要冠军之一,以其动态的战役和令人振奋的多人游戏体验而闻名。
该游戏受到了玩家和评论家的广泛赞誉,尤其是其视觉上令人印象深刻的图形,广泛的多人战斗和开创性的Frostbite 2引擎。虽然多人游戏组成部分受到普遍称赞,但该活动获得了更多的反馈。它遵循了整个全球军事冲突的线性叙述,但许多人认为它缺乏强大的叙事线索和情感深度。
戴维·戈德法布(David Goldfarb)以前曾与骰子一起,最近在Twitter上透露,《战地风云3》的战役最初比发布的更为广泛。这两个遗漏的任务将集中在霍金斯(Hawkins)围绕霍金斯(Hawkins),这个角色是她在“狩猎”任务中担任喷气飞行员的角色。这些任务本来可以展示霍金斯被击落,被俘虏,然后专注于她与Dima的最终聚会,这可能使她成为战场系列赛中的出色角色。
战场3削减了两个竞选任务
这些削减任务的披露引发了人们对战场3的单人游戏方面的重新兴趣,这通常被认为是其最弱的联系,尤其是当与其著名的多人游戏模式并列时。批评家经常指出,该运动对脚本序列过于严重,并且在任务设计中缺乏多样性。包括这些任务的重点是生存和性格发展,可以提供更身临其境和多样化的经验,以解决游戏中一些最重要的批评。
这一启示促使粉丝们回想起《战地风云3》,并推测了该特许经营的未来。关于剪切内容和单人运动的重要性的讨论加剧了,尤其是在战场2042的决定排除运动模式之后。粉丝们现在表达了对未来战场冠军的强烈渴望,可以优先考虑引人注目的故事驱动内容,从而增强了该系列著名的多人游戏产品。