ソニー・インタラクティブ・エンタテインメントのワールドワイド・スタジオ元プレジデント、吉田修平氏が最近、Nintendo Switch 2のお披露目に関する所感を共有し、その反応は…やや控えめなものでした!
これは、Easy Alliesのインタビューで吉田氏がSwitch 2発表の印象について語ったものです。それについて尋ねられた際の彼の完全な回答は以下の通りです:
「任天堂のメッセージは少し混ざっているように感じました。ある意味、任天堂はその独自性を失いつつあるかもしれないと感じています。これまで彼らは常に、全く新しい体験を創造すること—ハードウェアとソフトウェアを一体的に設計し、真に革新的な何かを届けることにこだわってきました。しかし、誰もが予想していた通り、Switch 2は基本的にはよりパワフルなSwitchです。大きなスクリーン、処理能力の向上、高解像度、4Kサポート、120 fps—彼らは、他社のプラットフォームホルダーと同様に、ハードウェア専門家にストリームの紹介をさせさえしました。これはSwitchの強化版なので、中核となるメッセージは『全てを改善しました』というものになり、これは他社が長年行ってきたことそのものです。」
スペシャルゲストの吉田修平氏がSwitch 2について本音を語る pic.twitter.com/CzZYPnTtue
— Easy Allies (@EasyAllies) April 14, 2025
吉田氏はさらに説明を加え、任天堂専用のゲーマーにとっては、Switch 2は『エルデンリング』のような以前は遊べなかったタイトルをプレイ可能にするため素晴らしいものだと述べました。しかし、すでに複数のプラットフォームでゲームをしている人々にとっては、その魅力はそれほど強くはないだろうとのことです。
「パブリッシャーは、このプレゼンテーションが今年最も視聴されるイベントの一つになることを知っていたに違いありません。何百万人もの視聴者が集まる—新作ゲームを立ち上げるためのこれほど素晴らしい機会はないでしょう。それでも、紹介されたタイトルのほとんどは過去世代からの移植作品でした。これが任天堂の戦略的方向性を反映しているのか、それともサードパーティの選択によるものか、私にはわかりません。純粋に私が興奮した発表の一つは『Enter the Gungeon 2』でした。それは圧巻の出来でした—彼らはその発表を完全に成功させました。」
吉田氏はまた、「とても任天堂らしい」と感じた『Drag x Drive』を称賠した後、日本市場と海外市場との間での同コンソールの地域別価格設定の違いについて議論しました。彼は次の言葉で締めくくりました:
「最終的には、カメラ連携やマウス操作といった一部の要素が、新しい体験に対する任天堂の取り組みを示しており、そこは評価しています。それらを除くと、個人的にはかえって少しがっかりしました。なぜなら、彼らは広範な聴衆を『がっかりさせなかった』からです。結局のところ、誰もが求めていたのは、よりパワフルなSwitchでしたから。」
会話が続く中で、吉田氏はSwitch 2を賢明なビジネス判断として認め、その技術的強化はおそらく優秀なエンジニアたちによって設計されたのだろうと指摘しました。彼の見解は、以前私たちが取り上げた広範なオンライン上の議論と一致しています:安全策を取ることが戦略的に正しいかもしれないが、任天堂の奇抜な革新性を愛するファンにとっては、多少物足りなく感じるかもしれません。マウス機能や他の独自の機能は、少なくとも、任天堂の遊び心ある開発精神が水面下で生き続けていることをうかがわせています。
吉田氏はEasy Alliesの議論の中でSwitch 2の価格設定について幅広く言及しましたが、我々はまだ正式な米国価格の詳細を待ちわびています。任天堂は、システム発表と重なった新たな関税発表を受けて、北米での予約を一時的に中断しました。全世界での発売が6月5日に設定されているため、任天堂には発売前にこれらの物流問題を解決する時間がほとんど残されていません。