Concord: 発売後のロードマップとゲームプレイのヒントが公開
8 月 23 日の Concord のローンチが迫る中、ソニーと Firewalk Studios はゲームのローンチ後のコンテンツ計画の詳細を発表しました。 この記事ではアップデート内容を要約し、ゲームプレイの戦略を紹介します。
バトルパスは必要ありません
PS5 と PC 向けに 8 月 23 日に発売される Concord は、従来のバトルパス モデルを避けています。 Firewalk Studios は、ゲームプレイ、キャラクターのレベル上げ、目標の完了を通じて有意義な報酬を獲得する、やりがいのある基本エクスペリエンスを優先しています。 この重点により、初日から堅牢なエクスペリエンスが保証されます。
シーズン 1: テンペスト – 10 月配信予定
シーズン 1「テンペスト」では、新しいフリーガンナー キャラクター、新しいマップ、追加のフリーガンナー バリアント、および新しい装飾品が登場します。 毎週の Cinematic のエピソードは、ノーススター乗組員のストーリーを豊かにします。
ゲーム内ストアのデビュー
シーズン 1 と同時に開始されるゲーム内ストアでは、純粋に装飾的なアイテムが提供され、ゲームプレイ上の利点は保証されません。 これらは、進行を通じて獲得できる報酬を補足するものです。
シーズン 2 以降
シーズン 2 は 2025 年 1 月に予定されており、Firewalk は Concord の 1 年目を通じて定期的な季節コンテンツの更新に取り組んでいます。
Concord ゲームプレイをマスターする
ゲーム ディレクターの Ryan Ellis がゲームプレイの重要な洞察を共有しました。 Concord の「Crew Builder」システムでは、5 人のユニークなフリーガンナーによるチームのカスタマイズが可能で、オプションでフリーガンナーのバリエーションのコピーを 3 つまで含めることができます。 これにより、プレイスタイルと試合の課題に基づいた戦略的なチーム構成が可能になります。
従来のヒーロー シューターの役割とは異なり、コンコードのフリーガンナーは高いダメージ出力と効果的な戦闘を目指して設計されています。 6 つの役割 (アンカー、ブリーチャー、ハント、レンジャー、戦術家、監視員) により、エリア制圧から側面作戦まで、多様な戦略オプションが提供されます。 さまざまな役割のフリーガンナーを組み合わせると乗組員ボーナスのロックが解除され、機動性、武器の精度、クールダウン時間が強化されます。