Concord: раскрыт план действий после запуска и советы по игровому процессу
Поскольку запуск Concord 23 августа быстро приближается, Sony и Firewalk Studios подробно описали контент-план игры после запуска. В этой статье обобщаются обновления и предлагаются стратегии игрового процесса.
Боевой пропуск не требуется
Выходя 23 августа для PS5 и ПК, Concord отказывается от традиционной модели боевых пропусков. Firewalk Studios уделяет приоритетное внимание базовому опыту с значимыми наградами, получаемыми в ходе игрового процесса, повышения уровня персонажа и выполнения задач. Такая направленность гарантирует надежный опыт с первого дня.
Сезон 1: «Буря» — выйдет в октябре
Сезон 1, «Буря», принесет с собой нового персонажа-фриганнера, новую карту, дополнительные варианты фриганнера и новую косметику. Еженедельные Cinematic виньетки обогатят сюжетную линию команды Northstar.
Дебют в игровом магазине
Внутриигровой магазин, который появится одновременно с первым сезоном, будет предлагать чисто косметические предметы, не гарантирующие никакого игрового преимущества. Они являются дополнительными к наградам, полученным за прогресс.
2-й сезон и последующие
Второй сезон запланирован на январь 2025 года, при этом Firewalk планирует регулярно обновлять сезонный контент в течение первого года существования Concord.
Освоение игрового процесса Concord
Директор игры Райан Эллис поделился ключевыми идеями игрового процесса. Система Crew Builder от Concord позволяет создавать команду из пяти уникальных стрелков с возможностью включения до трех копий вариантов стрелков. Это позволяет стратегически составлять команду на основе стиля игры и задач матча.
В отличие от традиционных героев-стрелков, свободные стрелки Конкорда предназначены для нанесения большого урона и эффективного боя. Шесть ролей (Якорь, Прорывник, Преследователь, Рейнджер, Тактик и Страж) предлагают разнообразные стратегические возможности: от контроля территории до фланговых маневров. Объединение свободных стрелков разных ролей открывает бонусы экипажа, повышая мобильность, точность оружия и время восстановления.