王朝の戦士:起源:戦場での新しい挑戦
Dynasty Warriorsシリーズ、 Dynasty Warriors:Originsへの最新の追加で、ゲームプレイはより厳しく、より手ごわい敵で強化されています。この難易度の変化は、ゲームのプロデューサーであるTomohiko Shoに直接もたらされます。TomohikoShoは、「今回は、プレーヤーを殺して殺す」という印象的な指示を彼のチームに指示しました。この大胆なアプローチは、戦場体験のリアリズムと強さを高め、プレイヤーにとってスリリングな挑戦になることを目的としています。
「プレーヤーを殺して殺す」ようにプログラムされています
PlayStation.blogとの洞察に富んだインタビューで、プロデューサーSHOはDynasty Warriors:Originsの背後にある開発プロセスについて議論しました。敵をより強くするという決定は、ゲームにリアリズムの感覚を注入したいという願望によって推進されました。ショーは、プレーヤーのキャラクターが生存のために戦っているだけでなく、敵の兵士や将軍もそうであると説明しました。これにより、戦争で荒廃した戦場でより没入型の魅力的な体験が生まれます。
困難の増加にもかかわらず、Shoは、この目標はゲームを不必要に難しくしないことであると強調しました。代わりに、目的は、プレイヤーに克服し、誇りに思うことができる満足のいく課題を提供することです。彼は、「たとえあなたがアクションゲームがそれほど得意ではない場合でも、整頓しても、快適にプレイして成功感を感じることができる」と述べました。 「ムソウ」のジャンルの特徴である敵の大群を倒すことの伝統的な爽快感のバランスをとることは、開発チームにとってざらざらしたリアリズムとのざらざらしたリアリズムでした。
その「起源」に戻る
王朝の戦士の顕著な変化の1つ:起源は、シリーズの従来の命名システムから脱却する数値タイトルがないことです。従来の形式に従っていた場合、ゲームはDynasty Warriors 10と呼ばれていたでしょう。この数のタイトルへの移行は、フランチャイズの歴史の中で大きな逸脱を示しています。
タイトルの「Origins」は、古典的な中国の小説「The Romance of the Three Kingdoms」の前半に対するゲームの焦点を強調しています。物語全体をカバーした以前のタイトルとは異なり、王朝の戦士:起源は、赤崖の戦いとしても知られるチビの戦いに至るまでの出来事のみに集中しています。 2024年の東京ゲームショーでのゲーマーとのインタビューで、ショーは「この物語を語ることに徹底的かつ激しくなりたかったのです。それは壮大なポイントの1つなので、その時点までのみ焦点を当てています」と述べました。
Dynasty Warriors:Originsは、 7年ぶりのシリーズの最初の主要分割払いを示しています。これは、歴史的な要素と架空の要素を融合させ、漢王朝時代の中国の激動の出来事を記録する3つの王国のロマンスに基づいています。このゲームは、オリジナルの主人公である名前のないヒーローを紹介します。名前のないヒーローは、競合する派ionsがコントロールを求めている中国の広大な風景をナビゲートします。
1月17日にリリースされたDynasty Warriors:Originsは、Steam、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sを介してPCで利用可能になりました。ゲームの詳細なレビューについては、Game8の分析を確認してください。