왕조 전사 : 기원 : 전장의 새로운 도전
Dynasty Warriors 시리즈 인 Dynasty Warriors : Origins 에 최근 추가 된 게임 플레이는 더 강력하고 강력한 적들로 강화되었습니다. 이러한 어려움의 변화는 게임 프로듀서 인 Tomohiko Sho에서 직접 나온다. 그는 그의 팀에게 인상적인 지침을 지시했다. "이번에는 플레이어를 죽이고 죽였다." 이 대담한 접근 방식은 전장 경험의 현실감과 강도를 향상시켜 플레이어에게 스릴 넘치는 도전입니다.
"플레이어를 죽이고 죽이는"프로그램
PlayStation.blog와의 통찰력있는 인터뷰에서 프로듀서 Sho는 Dynasty Warriors : Origins 의 개발 과정에 대해 논의했습니다. 적을 더 강하게 만들기로 한 결정은 게임에 현실감을 주입하려는 욕구에 의해 주도되었습니다. 쇼는 플레이어 캐릭터가 생존을 위해 싸우는 것뿐만 아니라 적군과 장군도 마찬가지라고 설명했다. 이것은 전쟁이 벌어진 전장에서 더 몰입감 있고 매력적인 경험을 만듭니다.
어려움이 증가 했음에도 불구하고 Sho는 목표가 게임을 불필요하게 어렵게 만드는 것이 아니라는 점을 강조했습니다. 대신, 목표는 플레이어에게 극복하고 자랑스러워 할 수있는 만족스러운 도전을 제공하는 것입니다. 그는 "액션 게임을 잘하지 않더라도 순서대로 배우면 편안하게 놀고 성공을 느낄 수 있습니다." "무소"장르의 특징 인 적의 무리를 물리 치는 전통적인 짜릿은 전쟁 팀에게 큰 도전이었다.
"기원"으로 돌아 가기
왕조 전사의 주목할만한 변화 : Origins는 시리즈의 기존 이름 지정 시스템에서 벗어나는 수치 제목이 없다는 것입니다. 그것이 전통적인 형식을 따랐다면, 게임은 Dynasty Warriors 10이라고 불렀을 것입니다. 이러한 비 번호가없는 타이틀로의 전환은 프랜차이즈 역사상 크게 출발 한 것으로 나타납니다.
타이틀의 "원래"는 클래식 중국 소설의 전반전 인 The Three Kingdoms의 로맨스 에 중점을 둡니다. 전체 이야기를 다루는 이전 타이틀과 달리, 왕조 전사 : Origins는 Red Cliffs의 전투라고도하는 Chibi 전투로 이어지는 사건에만 집중합니다. Sho는 2024 년 도쿄 게임 쇼에서 Thegamer와의 인터뷰에서 "우리는이 이야기를하는 데 철저하고 강렬하고 싶었습니다. 그것은 서사시 요점 중 하나이므로 우리는 그 시점까지 초점을 맞추고 있습니다."
Dynasty Warriors : Origins는 7 년 만에 시리즈의 첫 번째 주요 할부입니다. 그것은 한 왕국의 로맨스를 기반으로하며, 한 왕조 시대의 중국의 소란스러운 사건을 연대기로, 역사적이고 허구의 요소를 혼합합니다. 이 게임은 오리지널 주인공 인 이름없는 영웅을 소개합니다.
1 월 17 일에 출시 된 Dynasty Warriors : Origins는 이제 Steam, PlayStation 5 및 Xbox Series X | S를 통해 PC에서 제공됩니다. 게임에 대한 자세한 검토를 보려면 Game8의 분석을 확인하십시오.