王朝勇士:起源:战场上的新挑战
在《王朝勇士》系列《王朝勇士:起源》中的最新成员中,游戏玩法得到了更强硬,更强大的敌人的加剧。困难的转变直接来自游戏的制片人Tomohiko Sho,他用惊人的指示指导他的团队:“这次,去杀死球员。”这种大胆的方法旨在增强战场体验的现实主义和强度,这对球员来说是一个激动人心的挑战。
编程以“去杀死球员”
在对PlayStation.blog的深刻访谈中,制片人Sho讨论了《王朝勇士:起源》背后的发展过程。使敌人更强大的决定是由向游戏注入现实感的愿望的驱动。 Sho解释说,不仅玩家角色为生存而战,而且敌方士兵和将军也是如此。这在饱受战争tor的战场上创造了更加身临其境和引人入胜的经历。
尽管困难增加了,但Sho强调,目标不是使游戏不必要地困难。相反,目的是为玩家提供令人满意的挑战,他们可以克服并感到自豪。他指出:“即使您在动作游戏中不太擅长,如果您井井有条,您也可以舒适地玩耍并感到成功。”平衡传统的令人振奋的敌人(这是“穆斯”类型的标志)与战争的坚韧现实主义对发展团队的重大挑战。
返回其“起源”
王朝战士的一个显着变化:起源是缺少数字标题,脱离了该系列的常规命名系统。如果遵循传统格式,游戏将被称为“王朝勇士10” 。转向非数字标题的转变标志着该特许经营历史上的重大离开。
标题中的“起源”强调了该游戏的重点是经典中国小说《三个王国的浪漫》的上半年。与以前涵盖整个叙事的冠军不同,王朝的战士:起源仅集中于导致赤壁战役的事件,也被称为红色悬崖之战。在2024年东京游戏节目中对TheGamer的采访时,Sho阐述了:“我们真的很想在讲这个故事时要彻底而激烈;这是史诗般的观点之一,所以我们只关注直到那时。”
王朝勇士:起源标志着该系列七年中的第一部分。它是基于三个王国的浪漫,该王国记录了汉朝时代中国的动荡事件,融合了历史和虚构的元素。该游戏介绍了一位原始的主角,无名的英雄,他在争夺控制的竞争派系中将中国庞大的景观导航。
1月17日发行的王朝勇士:Origins现在可以通过Steam,PlayStation 5和Xbox系列X | S在PC上获得。有关游戏的详细评论,请务必查看Game8的分析。