王朝勇士:起源:戰場上的新挑戰
在《王朝勇士》系列《王朝勇士:起源》中的最新成員中,遊戲玩法得到了更強硬,更強大的敵人的加劇。困難的轉變直接來自遊戲的製片人Tomohiko Sho,他用驚人的指示指導他的團隊:“這次,去殺死球員。”這種大膽的方法旨在增強戰場體驗的現實主義和強度,這對球員來說是一個激動人心的挑戰。
編程以“去殺死球員”
在對PlayStation.blog的深刻訪談中,製片人Sho討論了《王朝勇士:起源》背後的發展過程。使敵人更強大的決定是由向遊戲注入現實感的願望的驅動。 Sho解釋說,不僅玩家角色為生存而戰,而且敵方士兵和將軍也是如此。這在飽受戰爭tor的戰場上創造了更加身臨其境和引人入勝的經歷。
儘管困難增加了,但Sho強調,目標不是使遊戲不必要地困難。相反,目的是為玩家提供令人滿意的挑戰,他們可以克服並感到自豪。他指出:“即使您在動作遊戲中不太擅長,如果您井井有條,您也可以舒適地玩耍並感到成功。”平衡傳統的令人振奮的敵人(這是“穆斯”類型的標誌)與戰爭的堅韌現實主義對發展團隊的重大挑戰。
返回其“起源”
王朝戰士的一個顯著變化:起源是缺少數字標題,脫離了該系列的常規命名系統。如果遵循傳統格式,遊戲將被稱為“王朝勇士10” 。轉向非數字標題的轉變標誌著該特許經營歷史上的重大離開。
標題中的“起源”強調了該遊戲的重點是經典中國小說《三個王國的浪漫》的上半年。與以前涵蓋整個敘事的冠軍不同,王朝的戰士:起源僅集中於導致赤壁戰役的事件,也被稱為紅色懸崖之戰。在2024年東京遊戲節目中對TheGamer的採訪時,Sho闡述了:“我們真的很想在講這個故事時要徹底而激烈;這是史詩般的觀點之一,所以我們只關注直到那時。”
王朝勇士:起源標誌著該系列七年中的第一部分。它是基於三個王國的浪漫,該王國記錄了漢朝時代中國的動盪事件,融合了歷史和虛構的元素。該遊戲介紹了一位原始的主角,無名的英雄,他在爭奪控制的競爭派系中將中國龐大的景觀導航。
1月17日發行的王朝勇士:Origins現在可以通過Steam,PlayStation 5和Xbox系列X | S在PC上獲得。有關遊戲的詳細評論,請務必查看Game8的分析。