33 年間続いたゲーム ジャーナリズム機関である Game Informer が突然閉鎖されました。 親会社のGameStopは8月2日に閉鎖を発表し、従業員はショックを受け、ウェブサイトはインターネットから完全に消去された。 この記事では、この発表、雑誌の歴史、元スタッフやゲームコミュニティからの溢れ出る悲しみについて詳しく説明します。
GameStop の決定と崩壊
Twitter (X) 経由で配信された予期せぬ発表により、Game Informer の印刷物およびオンラインでの存在は速やかに終了しました。 同誌の最終号である第 367 号には、Dragon Age のカバーストーリーが掲載されています。 従業員らは、ゲームストップの人事担当副社長との金曜日の会合で、即時閉鎖とそれに続く人員削減について知った。 Web サイト全体がお別れのメッセージにリダイレクトされ、数十年にわたるゲームの歴史が事実上消去されます。
ゲームジャーナリズムにおける遺産
1991 年 8 月に FuncoLand (後に 2000 年に GameStop に買収) の社内ニュースレターとして創刊された Game Informer は、すぐにゲーム業界を主導する立場を確立しました。 1996 年に初めて開始されたそのオンライン プレゼンスは、何度かの再設計と拡張を経て、レビュー データベース、ニュース更新、購読者限定コンテンツなどの機能が追加されました。 同誌のポッドキャスト「The Game Informer Show」は、そのリーチをさらに広げました。
しかし、近年の GameStop の苦戦は、物理的なゲームの売上減少によってさらに悪化し、Game Informer に長い影を落としています。 GameStop の株価は一時的に回復したにもかかわらず、同社は引き続き人員削減を実施し、Game Informer のスタッフに繰り返し影響を与えました。 消費者直販のサブスクリプションを再開した後でも、最終的な閉鎖は避けられませんでした。
感情的な反応と業界の反応
突然の閉鎖により、元従業員の間で落胆の声が広がった。 ソーシャルメディアの投稿では、事前通知がなかったことや投稿が削除されたことに対するショック、悲しみ、不満が表明されていた。 アンディ・マクナマラ氏(この出版に携わって29年)やカイル・ヒリアード氏を含む元スタッフのコメントは、感情的な影響と残された未完の仕事を浮き彫りにした。 コナミを含む業界関係者も、同誌に対する哀悼の意と懐かしい思い出を表明した。 この皮肉は、ブルームバーグのジェイソン・シュライアー氏のような観察者たちにも伝わり、彼はChatGPTが生成した別れのメッセージが公式声明をよく反映していると指摘した。
Game Informer の終焉は、ゲーム ジャーナリズムにとって重大な損失を意味します。 その 33 年にわたる実績は、デジタル環境において従来のメディアが直面している課題を思い出させるものとなっています。 この雑誌がなくなっても、ゲーム コミュニティへの影響とその豊かな歴史は間違いなく残り続けるでしょう。