33년간의 게임 저널리즘 기관인 Game Informer가 갑자기 문을 닫습니다. 모회사인 GameStop은 8월 2일 폐쇄를 발표했고 직원들은 충격에 빠졌으며 웹사이트는 인터넷에서 완전히 사라졌습니다. 이 기사에서는 발표 내용, 매거진의 역사, 전직 직원과 게임 커뮤니티의 슬픔에 대해 자세히 설명합니다.
GameStop의 결정과 그 여파
Twitter(X)를 통해 전달된 예상치 못한 발표로 인해 Game Informer의 인쇄물과 온라인 활동이 신속히 중단되었습니다. 잡지의 마지막 호인 367호에는 드래곤 에이지(Dragon Age) 표지 기사가 실려 있습니다. 직원들은 GameStop의 HR 부사장과의 금요일 회의에서 즉각적인 폐쇄와 그에 따른 해고에 대해 알게 되었습니다. 이제 전체 웹사이트가 작별 메시지로 리디렉션되어 수십 년간의 게임 기록이 효과적으로 삭제됩니다.
게임 저널리즘의 유산
1991년 8월 FuncoLand(이후 2000년 GameStop에 인수됨)의 사내 뉴스레터로 출시된 Game Informer는 빠르게 게임 분야의 선두주자로 자리매김했습니다. 1996년 처음 출시된 온라인 서비스는 리뷰 데이터베이스, 뉴스 업데이트, 구독자 전용 콘텐츠 등의 기능을 추가하는 등 여러 가지 재설계와 확장을 거쳤습니다. 매거진의 팟캐스트 'The Game Informer Show'가 그 범위를 더욱 넓혔습니다.
그러나 최근 몇 년간 GameStop의 부진은 실물 게임 매출 감소로 더욱 악화되어 Game Informer에 긴 그림자를 드리웠습니다. GameStop의 주가가 일시적으로 반등했음에도 불구하고 회사는 계속해서 인력 감축을 시행하여 Game Informer의 직원에게 반복적으로 영향을 미쳤습니다. 소비자 직거래를 재개하더라도 최종 폐쇄는 불가피했습니다.
감정적 반응과 업계 반응
갑작스러운 폐쇄로 전직 직원들 사이에 광범위한 실망이 촉발되었습니다. 소셜 미디어 게시물에는 사전 통지 부족과 기여 내용 삭제에 대한 충격, 슬픔, 좌절감이 표현되었습니다. Andy McNamara(출판과 함께 29년) 및 Kyle Hilliard를 포함한 전직 직원의 의견은 정서적 영향과 남겨진 미완성 작업을 강조했습니다. 코나미를 비롯한 업계 관계자들도 이 잡지에 대한 애도와 추억을 전했다. Bloomberg의 Jason Schreier와 같은 관찰자들은 ChatGPT에서 생성된 작별 인사 메시지가 공식 성명을 밀접하게 반영했다고 지적한 것처럼 아이러니함을 잃지 않았습니다.
Game Informer의 몰락은 게임 저널리즘에 큰 손실을 의미합니다. 33년의 역사를 통해 전통적인 미디어 매체가 디지털 환경에서 직면한 어려움을 상기시켜 줍니다. 잡지가 사라지더라도 게임 커뮤니티에 미치는 영향과 풍부한 역사는 의심할 여지 없이 지속될 것입니다.