Game Informer, une institution de journalisme de jeux vidéo créée il y a 33 ans, ferme brusquement ses portes. GameStop, sa société mère, a annoncé la fermeture le 2 août, laissant les employés choqués et le site Web complètement effacé d'Internet. Cet article détaille l'annonce, l'histoire du magazine et l'effusion de chagrin de l'ancien personnel et de la communauté des joueurs.
La décision de GameStop et ses conséquences
L'annonce inattendue, diffusée via Twitter (X), a mis fin rapidement à la présence imprimée et en ligne de Game Informer. Le dernier numéro du magazine, le numéro 367, présente une couverture de Dragon Age. Les employés ont appris la fermeture immédiate et les licenciements ultérieurs lors d'une réunion vendredi avec le vice-président des ressources humaines de GameStop. L'ensemble du site Web redirige désormais vers un message d'adieu, effaçant ainsi des décennies d'histoire du jeu.
Un héritage dans le journalisme de jeu
Lancé en août 1991 en tant que newsletter interne pour FuncoLand (acquise plus tard par GameStop en 2000), Game Informer s'est rapidement imposé comme une voix de premier plan dans le domaine des jeux. Sa présence en ligne, initialement lancée en 1996, a subi plusieurs refontes et extensions, ajoutant des fonctionnalités telles qu'une base de données d'avis, des mises à jour d'actualités et du contenu exclusif aux abonnés. Le podcast du magazine, « The Game Informer Show », a encore élargi sa portée.
Cependant, les difficultés de GameStop ces dernières années, exacerbées par le déclin des ventes de jeux physiques, jettent une longue ombre sur Game Informer. Malgré une résurgence temporaire du cours de l'action GameStop, la société a continué à procéder à des suppressions d'emplois, affectant à plusieurs reprises le personnel de Game Informer. Même après la reprise des abonnements directs aux consommateurs, la fermeture définitive était inévitable.
Réactions émotionnelles et réponse de l'industrie
Cette fermeture soudaine a suscité une consternation généralisée parmi les anciens employés. Les publications sur les réseaux sociaux ont exprimé leur choc, leur tristesse et leur frustration face au manque de préavis et à l’effacement de leurs contributions. Les commentaires d'anciens membres du personnel, dont Andy McNamara (29 ans dans la publication) et Kyle Hilliard, ont souligné l'impact émotionnel et le travail inachevé laissé derrière. Des personnalités du secteur, dont Konami, ont également exprimé leurs condoléances et leurs bons souvenirs du magazine. L'ironie n'a pas échappé aux observateurs, comme Jason Schreier de Bloomberg, qui a noté qu'un message d'adieu généré par ChatGPT reflétait fidèlement la déclaration officielle.
La disparition de Game Informer signifie une perte importante pour le journalisme de jeu vidéo. Son héritage de 33 ans rappelle les défis auxquels sont confrontés les médias traditionnels dans le paysage numérique. Même si le magazine aura disparu, son impact sur la communauté des joueurs et sa riche histoire perdureront sans aucun doute.