Game Informer, учреждение игровой журналистики с 33-летней историей, внезапно закрывается. GameStop, ее материнская компания, объявила о закрытии 2 августа, в результате чего сотрудники были шокированы, а веб-сайт полностью удален из Интернета. В этой статье подробно описано объявление, история журнала и излияния горя со стороны бывших сотрудников и игрового сообщества.
Решение GameStop и его последствия
Неожиданное объявление, сделанное через Twitter (X), быстро положило конец печатному и онлайн-присутствию Game Informer. Последний выпуск журнала, номер 367, посвящен обложке Dragon Age. Сотрудники узнали о немедленном закрытии и последующих увольнениях на пятничной встрече с вице-президентом GameStop по персоналу. Весь веб-сайт теперь перенаправляется на прощальное сообщение, фактически стирая десятилетия игровой истории.
Наследие игровой журналистики
Game Informer, запущенный в августе 1991 года как внутренний информационный бюллетень FuncoLand (позже приобретенный GameStop в 2000 году), быстро зарекомендовал себя как ведущий голос в игровой индустрии. Его онлайн-присутствие, первоначально запущенное в 1996 году, претерпело несколько изменений и расширений, добавив такие функции, как база данных обзоров, обновления новостей и эксклюзивный контент для подписчиков. Подкаст журнала «The Game Informer Show» еще больше расширил сферу своей деятельности.
Однако трудности GameStop в последние годы, усугубленные падением продаж физических игр, бросили длинную тень на Game Informer. Несмотря на временное восстановление цен на акции GameStop, компания продолжала сокращать рабочие места, что неоднократно отразилось на сотрудниках Game Informer. Даже после возобновления прямой подписки для потребителей окончательное закрытие было неизбежным.
Эмоциональные реакции и реакция отрасли
Внезапное закрытие вызвало широкое недовольство среди бывших сотрудников. В сообщениях в социальных сетях выражались шок, печаль и разочарование по поводу отсутствия предварительного уведомления и удаления их вклада. Комментарии бывших сотрудников, в том числе Энди Макнамары (29 лет работы в публикации) и Кайла Хиллиарда, подчеркнули эмоциональное воздействие и оставшуюся незавершенную работу. Представители отрасли, в том числе Konami, также выразили свои соболезнования и теплые воспоминания о журнале. Ирония не осталась незамеченной наблюдателями, такими как Джейсон Шрайер из Bloomberg, который отметил, что прощальное сообщение, созданное ChatGPT, очень похоже на официальное заявление.
Закрытие Game Informer означает значительную потерю для игровой журналистики. Его 33-летнее наследие служит напоминанием о проблемах, с которыми сталкиваются традиционные СМИ в цифровой среде. Несмотря на то, что журнала больше нет, его влияние на игровое сообщество и его богатая история, несомненно, сохранятся.