ニュース 神の戦争の成功は、再発明にかかっています

神の戦争の成功は、再発明にかかっています

by Stella Apr 22,2025

God of Warシリーズは、2005年の創業以来、PlayStation Gamingの基礎となっており、新しいコンソール世代ごとに進化しています。主人公のクラトスは復geの戦士として始まり、過去20年間にわたって変容し、他の人がいっぱいになった場所で適応し、繁栄するフランチャイズの能力を示しています。極めて重要な瞬間は、2018年の再起動であり、この設定を古代ギリシャから北欧神話に移行し、シリーズのプレゼンテーションとゲームプレイを根本的に変更しました。しかし、この再起動の前でさえ、Sony Santa Monicaは、シリーズを新鮮で魅力的に保つさまざまな小さな変更を導入しました。

今後、再発明は、ゴッドオブウォーの継続的な成功にとって重要です。北欧神話への移行は、潜在的な将来の環境についての議論を引き起こし、エジプトが人気の噂である。古代エジプトのユニークな文化と神話は、それを魅力的な選択にします。しかし、新しい設定だけでは十分ではありません。このシリーズは、ギリシャの三部作の成功に基づいて、絶賛されているノースゲームを作成する方法と同じように、そのメカニズムとストーリーテリングを進化させ続けなければなりません。

ゴッドオブウォーの戦闘は北欧のゲームで大きく変化しましたが、それは元のギリシャの三部作の猛烈な精神に忠実であり続けました。 |画像クレジット:ソニー

戦争の神シリーズは一貫して変化を受け入れてきました。 10年に及ぶ元の三部作は、ハックアンドスラッシュのゲームプレイを洗練し、PlayStation 3でゴッドオブウォー3で頂点に達しました。このゲームは、改良された魔法のシステムとより広範な敵を導入し、グラフィックとカメラの角度を強化するためのコンソールのパワーを活用しました。

2018年の再起動は、元の3部作の要素のいくつかから離れました。ギリシャのゲームに不可欠なプラットフォームとパズルの要素は、新しい第三者の肩越しのカメラの視点のために、ほぼ置き換えられました。パズルは残っていましたが、新しいアドベンチャーに焦点を当てたデザインに合うように適応しました。

God of WarRagnarökのためのValhalla DLCは、機械的および物語的にシリーズのルーツへの復帰をマークしました。ギリシャのゲームの特徴であるバトルアリーナを再導入し、北欧の環境に適応しました。このDLCの物語はまた、クラトスをギリシャの起源に戻し、過去の幽霊に立ち向かい、物語の輪を完成させました。

ゴッドオブウォーの北欧の時代は、リヴァイアサンアックスのユニークな投げメカニック、戦闘を定義するパリーシステム、ラグナロクの魔法の槍など、多くの革新を導入しました。これらの追加は、それぞれが明確な課題と美学を持つ9つの領域の探求とともに、ゲームプレイエクスペリエンスを豊かにしました。

元の三部作にはしっかりした執筆がありましたが、北欧のデュロジーは神の神の物語を予期せぬ新たな高みに引き上げました。 |画像クレジット:ソニー

最も重要な変化は、ストーリーテリングにあります。北欧のゲームは、クラトスの感情的な旅を掘り下げ、亡くなった妻に対する彼の悲しみと息子のアトレウスとの複雑な関係を探求します。ギリシャの三部作のより単純なストーリーテリングとは対照的に、この微妙な物語のアプローチは、北欧の時代の成功の鍵でした。

ゴッドオブウォーの進化は、フランチャイズ開発に対するより広範なアプローチを反映しており、北欧のゲームを続編としてではなく、クラトスの旅の拡張と見なしています。この視点では、将来のエントリを導く必要があります。

Assassin's Creedのシフトへの混合レセプションは、シリーズのコアアイデンティティから遠く離れるリスクを示しています。アサシンの信条は有益でしたが、戦争の神と同じくらい効果的に世代を超えてファンの忠誠心を維持するのに苦労しています。シリーズは、オリジンとその後のゲームを備えたオープンワールドRPG形式への移行により、ステルスと暗殺に焦点を当て、批判とファンのフラストレーションにつながりました。 Assassin's Creed MirageShadowsのような最近の試みは、シリーズのルーツと再接続することを目指しています。

対照的に、ゴッドオブウォーは、クラトスのキャラクターとシリーズのコアメカニクスの本質を維持することにより、その再発明をうまくナビゲートしました。それぞれの新しいゲームは、激しい戦闘の基礎の上に構築されており、スパルタンの怒り、さまざまな武器、多様な敵などの新しい要素を導入しながら、物語と伝承を深めています。

次の戦争の神がエジプトの環境や別の神話を探求するかどうかに関係なく、シリーズを成功させた要素を維持しながら進化し続けなければなりません。 2018年の再起動は戦闘に焦点を当てていましたが、将来のゲームは、彼らのストーリーテリング、北欧のデュロジーの中心によって判断される可能性があります。激怒した戦士から反射的な父と指導者へのクラトスの変容は、シリーズの最近の称賛の中心でした。次の記事では、この強みの上に構築され、戦争の神の次の時代を定義する大胆な変化を導入する必要があります。

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