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战神的成功取决于重塑

by Stella Apr 22,2025

自2005年成立以来, 《战争之神》系列一直是Playstation游戏的基石,随着每一个新的游戏机一代的发展。主角克拉托斯(Kratos)最初是一名复仇的战士,在过去的二十年中发生了变化,展示了该特许经营权的适应和蓬勃发展的能力。关键时刻是2018年的重新启动,它将环境从古希腊转变为北欧神话,从根本上改变了该系列的演讲和游戏玩法。但是,即使在重新启动之前,索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)也引入了各种较小的变化,使该系列保持新鲜和引人入胜。

展望未来,重塑对战神的持续成功仍然至关重要。向北欧神话的过渡引发了有关潜在未来环境的讨论,埃及是一个流行的谣言。古埃及的独特文化和神话使其成为一个吸引人的选择。但是,仅一个新设置还不够。该系列必须继续发展其机制和讲故事,就像它是基于希腊三部曲的成功建立著名的北欧游戏的方式。

战神的战斗在北欧游戏中发生了很大变化,但它忠于原始希腊三部曲的愤怒精神。 |图片来源:索尼

战神系列始终接受改变。跨越十年的原始三部曲完善了其骇人听闻的游戏玩法,最终在PlayStation 3上的战神第3战。该游戏引入了改进的魔术系统和更广泛的敌人,利用了游戏机的增加的力量来获得增强的图形和相机角度。

2018年的重新启动从一些原始三部曲的元素中转移了出来。由于新的第三人称,露肩的摄像头视角,平台和拼图元素(希腊游戏不可或缺)被大大替换。谜题仍然保持不变,但适应以适合新的以冒险为中心的设计。

瓦尔哈拉(Valhalla) DLC为战神拉格纳尔克(Ragnarök)的瓦尔哈拉(Valhalla DLC)标志着该系列的根源,无论是在机械上还是叙事上。它重新引入了希腊奥运会的特色战场,适用于北欧环境。这个DLC的故事还将克拉托斯带回了他的希腊起源,面对过去的鬼魂,从而完成了叙事圈。

战神的北欧时代引入了许多创新,包括利维坦斧头独特的投掷机制,定义战斗的帕里系统和拉格纳尔克的神奇矛。这些补充,以及对九个领域的探索,每个领域都面临着独特的挑战和美学,丰富了游戏体验。

最初的三部曲具有扎实的写作,但是北欧的do dodology将战神的故事带到了意想不到的新高度。 |图片来源:索尼

最重要的转变是讲故事。北欧游戏探索了克拉托斯的情感之旅,探索了他对已故妻子的悲伤以及与儿子阿特鲁斯的复杂关系。这种细微的叙事方法与希腊三部曲的更简单的讲故事形成鲜明对比,这是北欧时代成功的关键。

《战神》的进化反映了一种更广泛的特许经营发展方法,将北欧游戏视为续集,而是克拉托斯之旅的扩展。这种观点应指导未来的条目。

刺客信条的转变的混合接待表明,与系列的核心身份相距太远的风险。尽管刺客信条盈利,但它一直在努力维持像战神一样有效地维持粉丝的忠诚度。该系列以起源和随后的游戏为开放世界的RPG格式,将其专注于隐身和暗杀,导致批评和粉丝沮丧。最近的尝试,例如刺客信条海市rage楼阴影,旨在重新与该系列的根源重新建立联系。

相比之下,战神通过维持克拉托斯(Kratos)性格和系列“核心力学的本质”而成功地导航了它的重塑。每个新游戏都建立在激烈战斗的基础上,引入了新元素,例如斯巴达人的愤怒,各种武器和多样化的对手,同时加深了叙事和传说。

无论下一个战神是探索埃及人的环境还是另一种神话,它都必须继续发展,同时保留使该系列成功的元素。 2018年的重新启动着重于战斗,但未来的游戏可能会以其讲故事,北欧Disology的核心来判断。克拉托斯(Kratos)从愤怒的战士转变为反思性的父亲和领导人,这是该系列最近好评的核心。下一部分必须以这种力量为基础,引入了大胆的变化,这将定义战神下一个时代。

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