A série God of War tem sido uma pedra angular dos jogos do PlayStation desde a sua criação em 2005, evoluindo com cada nova geração de console. Kratos, o protagonista, começou como um guerreiro vingativo e se transformou nas últimas duas décadas, mostrando a capacidade da franquia de se adaptar e prosperar onde outros vacilaram. Um momento crucial foi a reinicialização de 2018, que mudou o cenário da Grécia antiga para a mitologia nórdica, alterando radicalmente a apresentação e a jogabilidade da série. No entanto, mesmo antes desta reinicialização, a Sony Santa Monica introduziu várias mudanças menores que mantiveram a série fresca e envolvente.
Olhando para o futuro, a reinvenção permanece crucial para o sucesso contínuo de Deus da Guerra . A transição para a mitologia nórdica provocou discussões sobre possíveis configurações futuras, com o Egito sendo um boato popular. A cultura e mitologia única do Egito antigo o tornam uma escolha atraente. No entanto, uma nova configuração sozinha não é suficiente; A série deve continuar a evoluir sua mecânica e narrativa, assim como se desenvolveu sobre os sucessos da trilogia grega para criar os aclamados jogos nórdicos.
A série God of War adotou sempre a mudança. A trilogia original, abrangendo uma década, refinou sua jogabilidade de hack-and-slash, culminando em God of War 3 no PlayStation 3. Este jogo introduziu um sistema mágico renovado e uma variedade maior de inimigos, alavancando o aumento do poder do console para magia aprimorada e ângulos de câmera.
A reinicialização de 2018 se afastou de alguns dos elementos da trilogia original. Os elementos de plataforma e quebra-cabeça, parte integrante dos jogos gregos, foram amplamente substituídos devido à nova perspectiva da câmera em terceira pessoa e por cima do ombro. Os quebra-cabeças permaneceram, mas foram adaptados para se encaixar no novo design focado na aventura.
O DLC de Valhalla para God of War Ragnarök marcou um retorno às raízes da série, tanto mecanicamente quanto narrativamente. Ele reintroduziu as arenas de batalha, um recurso dos jogos gregos, adaptados para o cenário nórdico. A história deste DLC também trouxe Kratos de volta às suas origens gregas, enfrentando fantasmas passados, completando assim um círculo narrativo.
A era nórdica de Deus da Guerra introduziu inúmeras inovações, incluindo a mecânica de arremesso exclusiva do Leviathan Axe, um sistema de Parry de definição de combate e a lança mágica em Ragnarök . Essas adições, juntamente com a exploração dos nove reinos, cada um com desafios e estéticos distintos, enriqueceram a experiência de jogabilidade.
A transformação mais significativa tem sido na narrativa. Os jogos nórdicos mergulham na jornada emocional de Kratos, explorando sua dor por sua falecida esposa e seu complexo relacionamento com seu filho, Atreus. Essa abordagem narrativa diferenciada, contrastando com a narrativa mais direta da trilogia grega, tem sido fundamental para o sucesso da era nórdica.
A evolução de God of War reflete uma abordagem mais ampla do desenvolvimento da franquia, vendo os jogos nórdicos não como sequências, mas como extensões da jornada de Kratos. Essa perspectiva deve orientar entradas futuras.
A recepção mista nas mudanças de Assassin's Creed ilustra os riscos de se afastar muito da identidade central da série. Embora o Creed de Assassin tenha sido lucrativo, ele lutou para manter a lealdade dos fãs entre gerações com a mesma eficácia que Deus da guerra . A mudança da série para um formato de RPG do mundo aberto com origens e jogos subsequentes diluiu seu foco na furtividade e no assassinato, levando a críticas e frustração dos fãs. Tentativas recentes, como Assassin, Creed Mirage e Shadows, pretendem se reconectar com as raízes da série.
Por outro lado, Deus da guerra navegou com sucesso, mantendo a essência do caráter de Kratos e da mecânica central da série. Cada novo jogo se baseou na base de combate intenso, introduzindo novos elementos como raiva espartana, armas variadas e diversos adversários, enquanto aprofundava a narrativa e a tradição.
Independentemente de o próximo deus da guerra explorar um cenário egípcio ou outra mitologia, ele deve continuar evoluindo enquanto preservando os elementos que fizeram da série um sucesso. A reinicialização de 2018 se concentrou no combate, mas os jogos futuros provavelmente serão julgados por sua narrativa, o coração da duologia nórdica. A transformação de Kratos de um guerreiro de raiva para um pai e líder reflexivo tem sido central para a recente aclamação da série. A próxima parte deve se basear nessa força, introduzindo mudanças ousadas que definirão a próxima era de Deus da guerra .