소식 전쟁의 신의 성공은 재창조에 달려 있습니다

전쟁의 신의 성공은 재창조에 달려 있습니다

by Stella Apr 22,2025

God of War 시리즈는 2005 년 창립 된 이래로 PlayStation Gaming의 초석으로 각 새로운 콘솔 세대와 함께 발전했습니다. 주인공 인 크라토스 (Kratos)는 복수 전사로 시작하여 지난 20 년 동안 변화를 겪어 프랜차이즈가 다른 사람들이 흔들리는 곳으로 적응하고 번성 할 수있는 능력을 보여주었습니다. 중추적 인 순간은 2018 년 재부팅으로, 고대 그리스에서 북유럽 신화로 설정을 바꾸어 시리즈의 프레젠테이션과 게임 플레이를 근본적으로 변화 시켰습니다. 그러나이 재부팅 전에도 Sony Santa Monica는 시리즈를 신선하고 매력적으로 유지하는 다양한 작은 변화를 도입했습니다.

앞으로, 재창조는 God of War 의 지속적인 성공에 여전히 중요합니다. 북유럽 신화로의 전환은 잠재적 인 미래 환경에 대한 토론을 촉발 시켰으며, 이집트는 대중 소문이되었습니다. 고대 이집트의 독특한 문화와 신화는 그것을 매력적인 선택으로 만듭니다. 그러나 새로운 설정만으로는 충분하지 않습니다. 이 시리즈는 그리스 3 부작의 성공을 위해 유명한 노르웨이 게임을 만드는 방식과 마찬가지로 역학과 스토리 텔링을 계속 발전시켜야합니다.

Norse Games의 God of War의 전투는 크게 바뀌었지만 원래 그리스 3 부작의 격렬한 정신에 충실했습니다. | 이미지 크레디트 : 소니

God of War 시리즈는 지속적으로 변화를 받아 들였습니다. 10 년 동안 오리지널 3 부작은 해킹 앤 슬래시 게임 플레이를 개선하여 PlayStation 3에서 3 번의 God of War 3 에서 끝났습니다.이 게임은 개정 된 마법 시스템과 다양한 적을 도입하여 강화 된 그래픽 및 카메라 각도를 위해 콘솔의 증가 된 힘을 활용했습니다.

2018 년 재부팅은 원래 3 부작의 요소 중 일부에서 멀어졌습니다. 그리스 게임에 필수적인 플랫폼 및 퍼즐 요소는 새로운 3 인칭 카메라 관점으로 인해 대체되었습니다. 퍼즐은 남아 있었지만 새로운 모험 중심의 디자인에 맞게 조정되었습니다.

Ragnarök의 God of WarValhalla DLC는 기계적으로나 서사적으로 시리즈의 뿌리로 돌아 왔습니다. 그리스 게임의 기능인 전투 경기장을 다시 소개했습니다. 이 DLC의 이야기는 또한 크라토스를 그의 그리스 기원으로 되돌려 놓고 과거의 유령과 대면하여 이야기 서클을 완성했습니다.

Norse of God of War 는 Leviathan Ax의 독특한 던지기 역학, 전투 정의 된 Parry 시스템 및 Ragnarök 의 마법의 창을 포함한 수많은 혁신을 도입했습니다. 이러한 추가 사항은 9 개의 영역의 탐구와 함께 뚜렷한 도전과 미학을 가진 각각 게임 플레이 경험을 풍부하게했습니다.

원래 3 부작은 확실한 글을 썼지 만 Norse Duology는 God of War의 이야기를 예상치 못한 새로운 차원으로 가져갔습니다. | 이미지 크레디트 : 소니

가장 중요한 변화는 스토리 텔링이었습니다. Norse Games는 Kratos의 감정적 여정을 탐구하면서 늦은 아내에 대한 슬픔과 아들 Atreus와의 복잡한 관계를 탐구합니다. 그리스 3 부작의보다 간단한 스토리 텔링과는 대조적 인이 미묘한 이야기 ​​접근법은 Norse 시대의 성공의 열쇠였습니다.

God of War 의 진화는 프랜차이즈 개발에 대한 광범위한 접근 방식을 반영하여 노르웨이 게임을 속편이 아니라 크라토스의 여정의 확장으로 보는 것입니다. 이 관점은 향후 항목을 안내해야합니다.

Assassin 's Creed 의 변화에 ​​대한 혼합 리셉션은 시리즈의 핵심 정체성에서 너무 멀리 길을 잃을 위험을 보여줍니다. 어 ass 신 크리드는 수익성이 높았지만 전쟁의 신만한 만큼 효과적으로 팬 충성도를 유지하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 시리즈의 오픈 월드 RPG 형식으로의 원산지 및 후속 게임은 스텔스와 암살에 중점을 두어 비판과 팬 좌절로 이어졌습니다. Assassin의 Creed MirageShadows 와 같은 최근의 시도는 시리즈의 뿌리와 다시 연결하는 것을 목표로합니다.

대조적으로, 신은 크라토스의 성격과 시리즈의 핵심 역학의 본질을 유지함으로써 그 재창조를 성공적으로 탐색했다. 각각의 새로운 게임은 스파르타의 분노, 다양한 무기 및 다양한 적을 소개하면서 이야기와 지식을 심화시키는 강렬한 전투의 기초를 기반으로합니다.

다음 전쟁의 신이 이집트 환경이나 다른 신화를 탐구하는지 여부에 관계없이, 시리즈를 성공시킨 요소를 보존하면서 계속 진화해야합니다. 2018 년 재부팅은 전투에 중점을 두었지만 미래의 게임은 스토리 텔링, Norse Duology의 핵심으로 판단 될 것입니다. 크라토스의 분노 연료 전사에서 성찰 아버지와 지도자로의 변화는이 시리즈의 최근 호평의 중심이었다. 다음 할부는이 강점을 기반으로해야하며, 다음으로 전쟁의 신의 시대를 정의 할 대담한 변화를 도입해야합니다.

최신 기사 더+