HazelightのディレクターであるJosef Faresは、最近、彼のスタジオとEAとの関係を明確にし、開発者の次のプロジェクトに関するエキサイティングなニュースを共有しました。悪名高い「F *** The Oscars」コメントを含む彼の率直な発言で知られている運賃は、1秒あたりのポッドキャストあたりの友人でのヘイゼライトの旅について広範囲に語った。彼らの最新の絶賛された協同組合アドベンチャーであるスプリットフィクションのファンは、チームがすでに次のゲームのアイデアをブレインストーミングしていることを知って興奮します。
「個人的には、ゲームが出るたびに、私はそれでやり直しています。「OK、これが次のことです」と言っています」と、彼のマインドセット後のスプリットのフィクションのリリースを振り返り、説明しました。彼は、スプリットフィクションが最高のゲームであるゲームが生み出したゲームであり、彼の焦点と興奮はすでに次の努力に取り組んでおり、チームは約1か月前に取り組み始めたことを強調しました。
運賃は、開発の初期段階を引用して、ヘイゼライトの今後のプロジェクトの詳細について緊密に震えたままでした。協力ゲームへの革新的なアプローチで知られるファンは、スプリットフィクションに続くものについてさらに学ぶために数年待つ必要があります。 「私が次のゲームについて話せない理由があります。それはかなり早いからです」とFares氏は述べています。 「Hazelightでは、3、4年以上のゲームに取り組んでいません。3〜4年以上はそれほど遠くありません。それはそれほど遠くありません。それは早すぎますが、これを知っているだけです。
2つのスタジオの物語
過去7年間、Hazelightは、Top Developerとしてのステータスを固めて、2つのウェイアウトを含むいくつかの成功したタイトルで出版社EAと協力してきました。 Faresは、EAがHazelightが開発するゲームを決定する際に「ゼロ」の入力を持っていることを強調しました。 「ここにあります、人々はこれを理解していません。EAはサポーターです。私たちは彼らにゲームを売り込みません」と彼は明らかにしました。 「私たちは、「私たちはこれをやるつもりです。」と言います。それはゼロです。私はゼロを意味します。
EAの評判は複雑なにもかかわらず、出版社が支援的な役割を称賛しました。 「そうは言っても、彼らは良いパートナーだと言わざるを得ない」と彼は付け加えた。 「誰も私を信じていません。私が言うことは何でも、彼らは「ええ、ええ、それはEAです。」 EAが何をしているのか、彼らは私たちを尊重していることを尊重しています。
スプリットフィクションの成功は、ゲーム業界でのヘイゼライトの腕前を強調しています。このゲームは、批評家から高い評価を受け、IGNから9/10を獲得しただけでなく、印象的な売上高を達成し、1週間以内にわずか48時間で200万部で100万部を販売しました。このパフォーマンスは、前任者のパフォーマンスを上回り、2024年10月までに2,000万部を売り上げた2つのコピーが必要です。