Hazelight의 이사 인 Josef Fares 이사는 최근 EA와의 스튜디오와의 관계에 대해 명확하게 제공했으며 개발자의 다음 프로젝트에 대한 흥미로운 소식을 공유했습니다. 악명 높은 "F *** the Oscars"의견을 포함하여 그의 솔직한 발언으로 알려진 Fress는 Hazelight의 Second Per Secd Podcast에 대한 Hazelight의 여정에 대해 광범위하게 말했습니다. 최신 비판적으로 유명한 협동 조합 모험 인 Split Fiction의 팬들은 팀이 이미 다음 게임에 대한 아이디어를 브레인 스토밍하고 있다는 것을 알게되어 기쁩니다.
"개인적으로, 게임이 나올 때마다, 나는 그 일이 끝났습니다. 나는 '좋아요, 다음은 다음과 같습니다. 그는 Split Fiction이 Hazelight가 제작 한 최고의 게임 이었지만 그의 초점과 흥분은 이미 한 달 전에 일하기 시작한 다음 노력에 이미 초점을 맞추고 있다고 강조했습니다.
요금은 초기 개발 단계를 인용하여 Hazelight의 다가오는 프로젝트의 세부 사항에 대해 단단히 설립되었습니다. 협동 게임에 대한 혁신적인 접근 방식으로 유명한 팬들은 스플릿 소설의 다음에 대해 더 많이 배우려면 몇 년을 기다려야합니다. "다음 게임에 대해 이야기 할 수없는 이유가 있습니다. 그것은 꽤 일찍이기 때문입니다." "Hazelight에서 우리는 3 ~ 4 년 이상 [A] 게임에서 일하지 않습니다. 3-4 년은 그리 멀지 않습니다. 그러면 우리는 그것에 대해 더 많이 이야기 할 것입니다. 너무 일찍, 우리는 여기에서 매우 흥분합니다. 매우 흥분합니다. 우리는이 한 달 전의 일을 시작했습니다."
두 스튜디오의 이야기
지난 7 년 동안 Hazelight는 Publisher EA와 함께 몇 가지 성공적인 타이틀에서 The Way Out을 포함하여 2 개가 필요하며 최고 개발자로서의 지위를 강화했습니다. 요금은 EA가 어떤 게임이 개발되는 게임을 결정하는 데 "제로"입력을 가지고 있다고 강조했습니다. "여기에 사람들이 이것을 이해하지 못한다 : EA는 지지자이다. 우리는 그들에게 게임을하지 않는다"고 그는 밝혔다. "우리는 '우리는 이것을 할 것입니다.'라고 말합니다. 그게 다야.
EA의 혼합 명성에도 불구하고 Fares는 출판사에게 지원 역할을 칭찬했습니다. "그 말로, 나는 그들이 좋은 파트너라고 말해야한다"고 덧붙였다. "아무도 나를 믿지 않는다. 내가 말하든, 그들은 '예, 그래. EA입니다.' 나는 우리가 우리와 함께하는 것을 존중한다.
Split Fiction의 성공은 게임 업계에서 Hazelight의 능력을 강조합니다. 이 게임은 비평가들로부터 높은 찬사를 받았을뿐만 아니라 IGN에서 9/10을 얻었을뿐만 아니라 인상적인 판매 수치를 달성하여 일주일 만에 48 시간, 2 백만 부로 1 백만 부를 판매했습니다. 이 성능은 전임자의 성능을 능가합니다. 2024 년 10 월까지 2 천만 부를 판매 한 2 개가 걸립니다.