Pocketpair CEO が Palworld の将来について語る: ライブ サービスかスタンドアロンか?
ビジネスチャンスだが重大な課題
日本アスキーとの最近のインタビューで、Palworld CEO 溝辺拓郎氏は、ゲームの将来の開発方針を取り巻く不確実性について言及しました。 質問: Palworld はライブ サービス モデルに移行するのでしょうか? 最終的な決定は下されていないが、溝部氏は新しいマップ、パル、レイドボスを含む継続的なアップデート計画を確認した。 ただし、彼は 2 つの可能性のある方向性について概説しました。1 つは、Palworld を買い切り (B2P) ゲームとして完成させるか、もう 1 つはライブ サービス (LiveOps) モデルへの移行です。
溝部氏は、ライブ サービス モデルの経済的利点を認め、収益の可能性が大きくなり、ゲームの寿命が延びると述べました。 ただし、Palworld の初期設計がこのモデル用に構築されていなかったことを考慮すると、重要な課題が伴うことを彼は強調しました。
重要な考慮事項はプレイヤーの好みです。 Mizobe 氏は、典型的なライブ サービス モデルには、最初に無料プレイ (F2P) として開始し、その後収益化されたコンテンツを追加することが含まれると指摘しました。 Palworld の B2P 構造は、この移行を複雑にしています。 成功した F2P 変換は存在しますが (PUBG や Fall Guys など)、溝部氏は、それらの変換には何年もの努力が必要だったと強調しました。
溝部氏は、ゲーム内広告などの他の収益化戦略についても説明しました。しかし、同氏は、PC ゲーム、特にプレイヤーが広告に対して一般的に否定的な反応を示す Steam などのプラットフォームで広告をうまく実装するのが難しいことを理由に、Palworld のこのオプションを却下しました。
現在、Pocketpair は新規プレーヤーの獲得と既存プレーヤーの維持に重点を置いています。 Palworld の将来の方向性に関する決定は引き続き慎重に検討されており、ゲームは現在早期アクセス中であり、最近ではメジャーな桜島アップデートと待望の PvP アリーナが開始されました。