Pocketpair CEO가 말하는 Palworld의 미래: 라이브 서비스인가 독립형인가?
사업 기회지만 의미 있는 도전
최근 ASCII Japan과의 인터뷰에서 Palworld의 CEO인 Takuro Mizobe는 게임의 향후 개발 경로를 둘러싼 불확실성에 대해 언급했습니다. 질문: Palworld가 라이브 서비스 모델로 전환됩니까? 최종 결정은 내려지지 않았지만 Mizobe는 새로운 맵, Pals 및 공격대 보스를 포함한 업데이트에 대한 지속적인 계획을 확인했습니다. 하지만 그는 Palworld를 일회성 구매(B2P) 게임으로 완성하거나 라이브 서비스(LiveOps) 모델로 전환하는 두 가지 잠재적 방향을 제시했습니다.
Mizobe는 라이브 서비스 모델의 재정적 이점을 인정하며 더 큰 수익 잠재력을 제공하고 게임 수명을 연장한다고 말했습니다. 그러나 그는 Palworld의 초기 디자인이 이 모델용으로 제작되지 않았기 때문에 관련된 중요한 과제를 강조했습니다.
가장 중요한 고려 사항은 플레이어 선호도입니다. Mizobe는 일반적인 라이브 서비스 모델이 처음에 F2P(무료 플레이)로 출시한 다음 수익 창출 콘텐츠를 추가하는 것을 포함한다고 말했습니다. Palworld의 B2P 구조는 이러한 전환을 복잡하게 만듭니다. PUBG 및 Fall Guys와 같은 성공적인 F2P 전환이 존재하지만 Mizobe는 이러한 전환에 필요한 수년간의 노력을 강조했습니다.
미조베는 게임 내 광고 등 다른 수익화 전략도 논의했습니다. 그러나 그는 PC 게임, 특히 플레이어가 일반적으로 광고에 부정적으로 반응하는 Steam과 같은 플랫폼에서 광고를 성공적으로 구현하는 것이 어렵다는 이유로 Palworld에 대한 이 옵션을 일축했습니다.
현재 Pocketpair는 신규 플레이어를 유치하고 기존 플레이어를 유지하는 데 중점을 두고 있습니다. Palworld의 미래 방향에 대한 결정은 현재 초기 액세스 단계에 있으며 최근 주요 사쿠라지마 업데이트와 많은 기대를 모으고 있는 PvP 경기장을 출시하는 등 신중하게 고려 중입니다.