inZOIの開発チームは、プレイヤーが車両で子供キャラクターを轢けるという不快な不具合を修正しました。最新アップデートで削除されたこの機能について、意図されなかった仕組みとリアリズムのバランスに対するゲームディレクターの考え方を解説します。
Early Accessパッチが問題のゲーム要素を解決
開発チームがより厳格なコンテンツ審査基準を誓約
inZOIのEarly Access版をプレイする中で、車両が未成年キャラクターに衝突できるという衝撃的な仕組みが注目されました。衝突時に子供キャラクターが大きく吹き飛び、最終的に致命傷を負う様子を捉えた動画が公開されると、Redditで激しい議論が巻き起こりました。
開発チームは以前、展示イベントでキャラクターの死亡要因として車両事故の可能性に言及していましたが、未成年キャラクターにも適用されることは明言していませんでした。Kraftonの関係者は速やかに質問に答え、「これは意図的なデザイン選択ではなかった」と明確にしました。
「こうした偶発的な描写がinZOIの目指す体験や価値観に沿わないことを認識しています」と広報担当者は述べ、「今後はコンテンツ審査プロセスを強化する即時の措置を取ります」と付け加えました。迅速な修正により、ゲームのTeenレーティングを維持しつつ、コミュニティの懸念に対処しています。
ディレクターが語るリアリズム維持の難しさ
「Very Positive」という輝かしいSteam評価を得ているinZOIですが、緻密なディテールを讃えられる一方で、キム・ヒョンジュン(Kjun)ゲームディレクターはフォトリアルなアプローチが特有の課題を生むと認めています。「視覚的な精緻さには本質的な制限があります」とキム氏は説明し、「時折ユーモラスな要素を試すこともありましたが、私たちのリアリズム追求と衝突することが多かった」と続けました。
キム氏はThe Sims 4の特徴的なウィットを評価しつつも、inZOIの没入型クオリティがゲームを明確に差別化すると考えています。「私たちのアプローチには独自の強みがあります」と指摘し、「チームはプレイヤーがこの丹精込めて作り上げられた世界を体験する様子を見てエネルギーを得ています」と語りました。開発が進む中、チームはライフシミュレーションジャンルにおける独自性の洗練に注力しています。