inZOI開發團隊已針對一項令人不安的遊戲漏洞採取行動——該漏洞允許玩家駕駛車輛撞擊兒童角色,此機制已在最新更新中移除。以下是關於此非預期遊戲機制的事件經過,以及遊戲總監對於平衡真實感的見解。
搶先體驗更新修正爭議性遊戲內容
開發團隊承諾加強內容審查標準
隨著玩家持續探索inZOI的搶先體驗版本,一項令人警惕的車輛互動機制引發關注——該機制竟允許角色撞擊未成年人。當遊戲畫面顯示兒童角色被撞飛至遠處並最終死亡時,Reddit社群隨即爆發熱議。
雖然開發團隊曾在展示活動中提及「車輛相關死亡」是角色可能的死亡方式之一,但從未明確說明這會適用於兒童角色。Krafton代表迅速回應質詢,澄清這絕非設計初衷。
「我們認知到這些非預期的遊戲表現與inZOI的設計理念及價值觀不符。」發言人表示,「我們已立即採取行動強化後續的內容審查流程。」此次快速修正不僅維持遊戲的「青少年級」評級,也回應了社群疑慮。
總監反思平衡真實感的挑戰
儘管遊戲憑藉細膩細節獲得Steam「極度好評」,遊戲總監Hyungjun 'Kjun' Kim承認超高畫質的寫實路線帶來獨特挑戰。「這種視覺真實性本身就會產生限制,」Kim解釋道,「我們偶爾嘗試加入幽默元素,但往往與整體擬真風格產生衝突。」
雖然Kim讚賞《模擬市民4》標誌性的奇幻風格,但他認為inZOI的沉浸式體驗具有顯著差異優勢。「我們的技術路線能提供獨特價值,」他指出,「看到玩家體驗這個精心打造的世界,團隊持續受到鼓舞。」隨著開發進展,團隊將專注於完善這款生活模擬遊戲的獨特定位。