inZOI 개발진이 플레이어들이 차량으로 어린이 캐릭터를 타격할 수 있게 했던 불편한 버그를 해결했습니다. 이 기능은 최신 업데이트에서 제거되었습니다. 의도하지 않은 이 메커니즘과 게임 감독의 리얼리즘 균형에 대한 관점을 살펴보세요.
조기 액세스 패치로 논란의 게임플레이 요소 해결
개발팀, 강화된 콘텐츠 검토 기준 약속
플레이어들이 inZOI의 조기 액세스 빌드를 계속 탐험하면서, 어린이 캐릭터를 차량으로 타격할 수 있는 충격적인 상호작용이 주목을 받았습니다. 레딧 토론장은 충격 시 영상에서 어린이 캐릭터들이 멀리 날아간 후 치명적인 부상을 입는 모습이 공개되면서 뜨거운 논쟁이 일었습니다.
개발진은 앞서 쇼케이스 행사에서 차량 관련 사망이 가능한 캐릭터 죽음 중 하나라고 언급했지만, 이 기능이 어린 캐릭터들에게도 적용될 것이라고는 명시하지 않았습니다. 크래프톤 측은 즉각 대응하며 이는 의도된 디자인 선택이 아니었다고 설명했습니다.
"이러한 우발적 묘사가 inZOI의 의도된 경험이나 가치와 일치하지 않음을 인지하고 있으며," 한 대변인이 밝혔습니다. "앞으로 콘텐츠 검토 절차를 강화하기 위해 즉각적인 조치를 취하고 있습니다." 신속한 수정으로 게임은 청소년 등급을 유지하며 커뮤니티의 우려를 해결했습니다.
감독, 리얼리즘 유지의 어려움에 대한 고찰
꼼꼼한 디테일을 칭찬받으며 "매우 긍정적"인 스팀 평가를 받고 있지만, 게임 감독 Hyungjun 'Kjun' Kim은 포토리얼리스틱 접근 방식이 독특한 도전을 야기한다고 인정했습니다. "시각적 정밀도는 필연적인 제약을 만들죠,"라고 Kim은 설명했습니다. "우리는 종종 유머러스한 요소들을 실험해 보기도 했지만, 대부분 우리의 현실적인 미감과 충돌했습니다."
Kim은 심즈 4의 독특한 위트를 존중하지만, inZOI의 몰입감 있는 퀄리티가 의미 있는 차이점을 만든다고 믿습니다. "우리의 접근 방식은 독특한 장점을 제공합니다,"라고 그는 말했습니다. "팀은 플레이어들이 이 정교하게 제작된 세계를 경험하는 모습을 보며 여전히 열정적입니다." 개발이 계속되면서 팀은 라이프 시뮬레이션 장르 내에서 독자적인 정체성을 다듬는 데 집중하고 있습니다.