
Hazelight Studiosの背後にある先見の明のあるJosef Faresは、最近、インタビューで彼らの今後のタイトルであるSplit Fictionに光を当てました。以前の声明を繰り返して、運賃はプレイヤーファーストアプローチに対するヘイゼライトの揺るぎないコミットメントを強調し、ライブサービスモデルとマイクロトランザクションをしっかりと拒否しました。スタジオの独立性は最も重要なままであり、IPOや大規模な会社による買収の計画はありません。運賃は、「私たちは公開されていません。マイクロトランザクションはありません。素晴らしいゲーム体験を提供することだけに焦点を当てています」と述べました。
Minnmaxとの会話の中で、Faresは、 Split Fictionのコアの物語がかなりの12〜14時間で時計が入っており、絶賛された前任者の再生時間を反映していることを明らかにしました。ただし、オプションのミッションと追加のコンテンツが含まれているため、プレイヤーは合計プレイタイムが16〜17時間まで伸びることを予測できます。
Hazelightは並外れた協同組合体験で有名ですが、運賃は将来のシングルプレイヤーベンチャーの可能性を示唆しています。彼はまた、分割フィクションの予算が2倍になることを明らかにしましたが、スタジオは発売後のDLCに反対しており、すべての機能が発売日から利用可能になることを保証しました。 Split Fictionは、 3月6日にPC、PS5、XboxシリーズX | sのために世界中で発売されます。