
バンジーは主要なゲームプレイ公開イベントにおいて、『マラソン』のローンチ日を確認した。このサバイバル型シューティングゲームで何が待ち受けているのかを発見し、今後のクローズドアルファプレイテストの機会について知ろう。
『マラソン』9月23日発売決定
タウ・ケティへの帰還

『デスティニー』と『ヘイロー』のクリエイターであるバンジーは、4月13日のゲームプレイショーケースで、野心的なサバイバル型シューティングゲーム『マラソン』を公開した。このPvPvE体験では、3人1組の6チームが互いに、そして敵対的なAIと戦いながら、危険な環境の中で貴重な戦利品を奪い合う。
この根本的な進化は、『マラソン』の原点と鋭く対比している。1994年に発売されたオリジナル作品とその続編(1995年の『マラソン2:デュランダル』、1996年の『マラソン インフィニティ』)は、ストーリー重視のシングルプレイヤーアドベンチャーだった。

プレイステーション公式ブログの独占記事で、バンジーの開発者はその物語へのアプローチを明かした。マルチプレイヤーへの移行にもかかわらず、ナラティブ・リードのジョナサン・ゴフは、バンジーらしいストーリーテリング哲学を守り抜くことを強調した。
「オリジナル三部作は、物語、出来事、キャラクターを発見に満ちた世界に巧みに織り込んでいました」とゴフは説明する。「我々が『マラソン』に描くビジョンは、単にストーリーを語ることではありません。創発的な物語が自然に展開する、ダイナミックな世界そのものを作り出そうとしているのです」
生きた物語のエコシステムを創造する

このショーケースでは、『マラソン』の経済システムが焦点に当てられた。インベントリ内のすべてのアイテムには金銭的価値が付与される。しかし、ゲームディレクターのジョー・ジーグラーは、富の蓄積だけが唯一の目的ではないと説明した。
「我々は『マラソン』を『物語エンジン』として構築しています」とジーグラーはPC Gamer誌に語った。「ゲームにおける最も記憶に残る瞬間のいくつかは、失敗した任務や予期せぬ結果から生まれます。成功とは単に生き残ることだけではなく、プレイヤーたちが共に作り上げる驚くべき物語なのです」
コミュニティの開拓者たちと協力して

バンジーは、『マラソン』の初期開発段階から積極的にプレイヤーのフィードバックを取り入れてきた。当初懸念されていた、不公平なスポーンや予測不可能な戦利品の分布といった問題は、重要な設計上の改良へとつながった。
「全チームが公平なスタートを切れるように、マッチの設計を見直しました」とジーグラーは説明する。「現在では各スカッドは交戦前に効果的な戦略を立てることができ、貴重な目標を巡る公平な競争を生み出せます」
『マラソン』クローズドアルファテスト詳細

限定クローズドアルファは4月23日から5月4日まで実施され、現在は北米のプレイヤーのみに制限されている。参加者は4つの異なるランナー(プレイヤーキャラクター)の原型を試すことができる:
- ブラックバード(ウォーロック風の戦術家)
- ヴォイド(ステルス専門家)
- ロカス(防御シールド使用者)
- グリッチ(高機動型の襲撃者)
テスターは、パリミターの森林地帯やダイア・マーシュの広大な戦場など、3つの環境を探検する。

興味のあるプレイヤーは、『マラソン』公式Discordサーバーで「/alpha」コマンドを使用して登録できる。ただし、今回の初期テストフェーズへの招待は限定されていることに注意されたい。
『マラソン』は2025年9月23日、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PCプラットフォームで発売予定。今後のすべての進展については、引き続き当メディアの報道でお知らせする。