
번지는 주요 게임플레이 공개 이벤트에서 '마라톤'의 출시일을 확정했습니다. 이 익스트랙션 슈터에 어떤 특징이 기다리고 있는지 살펴보고, 다가오는 클로즈드 알파 플레이테스트 참여 기회에 대해 알아보세요.
마라톤, 9월 23일 출시
타우 세티로의 귀환

데스티니와 헤일로의 제작사는 4월 13일 게임플레이 쇼케이스에서 그들의 야심찬 익스트랙션 슈터 '마라톤'을 공개했습니다. 이 PvPvE 경험은 3인으로 구성된 여섯 팀이 서로, 그리고 적대적인 AI와 맞서 위험한 환경에서 귀중한 전리품을 차지하기 위해 싸우는 내용을 담고 있습니다.
이 혁신적 진화는 '마라톤'의 기원과는 극명하게 대비됩니다. 1994년 원작과 그 후속작들(1995년 '마라톤 2: 두란달'과 1996년 '마라톤: 인피니티')은 서사 중심의 싱글 플레이어 어드벤처 게임이었습니다.

번지 개발자들은 독점 플레이스테이션 블로그 포스트를 통해 서사적 접근 방식을 공개했습니다. 멀티플레이어로 전환했음에도 불구하고, 내러티브 리드 조너선 고프는 번지 특유의 스토리텔링 철학을 유지하는 데 중점을 두고 있다고 강조했습니다.
고프는 설명하기를, "원래 3부작은 내러티브, 사건, 캐릭터를 발견이 가득한 세계에 능숙하게 엮어냈습니다. 우리의 '마라톤' 비전은 단순히 스토리를 전달하는 것이 아닙니다. 우리는 긴급 상황에서의 내러티브가 자연스럽게 펼쳐지는 역동적인 세계를 만들어가고 있습니다."라고 말했습니다.
살아 숨 쉬는 내러티브 생태계 구축

이번 쇼케이스는 모든 인벤토리 아이템에 금전적 가치가 부여된 '마라톤'의 경제 시스템을 강조했습니다. 그러나 게임 디렉터 조 지글러는 부의 축적이 유일한 목표가 아니라고 분명히 했습니다.
지글러는 PC Gamer에 "우리는 '마라톤'을 '스토리 엔진'으로 만들고 있습니다. 게임 역사상 가장 기억에 남는 순간 중 일부는 실패한 미션이나 예상치 못한 결과에서 나옵니다. 성공이란 단순히 생존만을 의미하지 않습니다. 바로 플레이어들이 함께 만들어내는 놀라운 이야기를 뜻합니다."라고 말했습니다.
커뮤니티 선구자들과의 협력

번지는 '마라톤'의 초기 개발 단계부터 적극적으로 플레이어 피드백을 반영해 왔습니다. 초기에는 일관성 없는 재생성 지점과 예측 불가능한 전리품 분배에 대한 우려가 있었으나, 이를 통해 상당한 설계 개선으로 이어졌습니다.
지글러는 설명하기를, "우리는 모든 팀이 동등한 시작 기회를 가질 수 있도록 매치 방식을 재설계했습니다. 이제 분대는 각 교전 전에 효과적으로 전략을 세울 수 있으며, 가치 있는 목표물을 두고 공정한 경쟁을 펼칠 수 있습니다."라고 말했습니다.
마라톤 클로즈드 알파 테스트 세부 정보

한정된 클로즈드 알파는 4월 23일부터 5월 4일까지 진행되며, 현재 북미 플레이어로 제한되어 있습니다. 참가자들은 네 가지 별개의 러너 아키타입을 실험해 볼 수 있습니다:
- 블랙버드 (워록에서 영감을 받은 전술가)
- 보이드 (은신 전문가)
- 로커스 (방어용 방패 사용자)
- 글리치 (고기동 격투가)
테스터들은 경계 지대의 숲 지형과 디어 마슈의 광활한 전장을 포함한 세 가지 환경을 탐험하게 됩니다.

관심 있는 플레이어는 마라톤 공식 디스코드 서버에서 "/alpha" 명령어를 사용해 등록할 수 있습니다. 이 초기 테스트 단계에서는 초대가 제한적이라는 점에 유의하세요.
마라톤은 2025년 9월 23일, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S, PC 플랫폼을 통해 출시됩니다. 계속되는 보도를 통해 향후 모든 소식을 확인하시기 바랍니다.