
Bungie 在其重大的遊戲實機展示活動中,確認了《Marathon》的發行日期。了解這款撤離射擊遊戲即將帶來的內容,並獲取即將到來的封閉 Alpha 測試機會相關資訊。
《Marathon》將於 9 月 23 日登場
重返 Tau Ceti

《天命》與《最後一戰》的創作者在 4 月 13 日的遊戲實機展示會上,揭曉了他們雄心勃勃的撤離射擊遊戲《Marathon》。這款 PvPvE 遊戲將六支三人小隊置於彼此對立,並需對抗敵對 AI,在危險的環境中爭奪有價值的戰利品。
這種根本性的演變與《Marathon》的起源形成鮮明對比。最初於 1994 年推出的作品及其續作(1995 年的《Marathon 2: Durandal》與 1996 年的《Marathon Infinity》)皆是故事驅動的單人冒險遊戲。

在一篇 PlayStation.blog 獨家文章中,Bungie 開發者透露了他們的敘事手法。儘管轉向多人遊戲模式,敘事總監 Jonathan Goff 強調了保留 Bungie 標誌性故事敘述哲學的重要性。
「原版三部曲巧妙地將敘事、事件與角色編織成充滿探索可能的世界,」Goff 解釋道。「我們對《Marathon》的願景不僅僅是講述故事——我們正在創造一個動態世界,讓新興的敘事自然地展開。」
打造生動的敘事生態系統

展示會重點介紹了《Marathon》的經濟系統,其中每項背包物品都具有貨幣價值。然而,遊戲總監 Joe Ziegler 澄清,財富累積並非唯一目標。
「我們將《Marathon》打造為一個『故事引擎』,」Ziegler 告訴《PC Gamer》。「遊戲中一些最令人難忘的時刻來自失敗的任務或意外的結果。成功不僅僅是生存——更是玩家們共同創造的不可思議的故事。」
與社群先驅者協作

自《Marathon》早期開發階段起,Bungie 就一直積極採納玩家的反饋。最初對於重生點不一致和戰利品分配難以預測的擔憂,促成了重大的設計改進。
「我們重新設計了對戰模式,讓每支隊伍都有平等的起始機會,」Ziegler 解釋道。「現在小隊可以在每次交戰前有效地制定策略,為有價值的目標創造公平的競爭環境。」
《Marathon》封閉 Alpha 測試詳情

限額的封閉 Alpha 測試將於 4 月 23 日至 5 月 4 日進行,目前僅限北美玩家參與。測試者可以體驗四種不同的「奔跑者」原型:
- 黑鳥(靈感源自術士的戰術家)
- 虛空(潛行專家)
- 軌跡(防禦性護盾使用者)
- 故障(高機動性的遊擊手)
測試者將探索三個環境,包括「邊境」的森林地形與「恐怖沼澤」的遼闊戰場。

有興趣的玩家可以透過《Marathon》官方 Discord 伺服器,使用「/alpha」指令進行登記。請注意,在此初始測試階段,邀請函數量仍然有限。
《Marathon》將於 2025 年 9 月 23 日在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 PC 平台發行。請透過我們的後續報導,掌握所有即將到來的發展動態。