Monster Hunter Wildsのオイルウェル盆地の探索:そのエコシステムと新しいモンスターに深く飛び込みます
Monster Hunter Wildsは、Windward PlainsやScarlet Forestのような以前の環境とは劇的に異なるユニークな場所であるOilwell Basinを紹介しています。この燃えるようなオイルシルトで覆われた景観監督のYuya Tokudaが説明し、ゲームの環境サイクル(休暇、インクメンシーなど)に基づいて変換を受けます。たくさんの間、燃えたオイルシルトは、隠された鉱物、微生物、および古代のアーティファクトを明らかにし、動的な生態系を紹介します。
アートディレクターの藤岡は、水平に広大な以前の領域とは対照的に、油井盆地の垂直性を強調しています。環境は、上部、中央、下層の間で顕著にシフトし、日光が上部に達し、溶岩の流れの近くでより低いレベルに激しい熱が到達します。この垂直性は、クリーチャーのデザインに影響を与え、低い層は水中火山生態系に似ており、世界のサンゴ高地の設計哲学を反映しています。
Rompopolo:有毒なトリックスター
球状の有害な怪物であるロンポポロは、盆地の危険な性質を体現しています。藤岡は、そのデザインのインスピレーションを説明しています。マッドサイエンティストは、その紫色の色合いと輝く赤い目に反映されています。その有毒な性質にもかかわらず、ロンポポロの細工された機器は驚くほどかわいいものであり、その混oticとした行動とは対照的です。
ajarakan:燃えるようなbrawler
炎のようなゴリラのような怪物であるアジャラカンは、ロンポポロとはまったく対照的です。 Tokudaは、炎ベースの攻撃とレスリングにインスパイアされた動きによってさらに強調される、その印象的な存在感を強化するために、トップヘビーなシルエットの設計上の選択に注目しています。藤岡は、アジャラカンの率直な強さは、最初は設計上の懸念事項であり、派手でダイナミックなアニメーションで強化されたと付け加えています。
nu udra:頂点の捕食者
Oilwell BasinのApex Predator、Nu Udra(以前は「Black Flame」として知られていました)は、可燃性のオイルで覆われたタコのような生き物です。タコに触発されたそのデザインは、意図的に不明確な顔の領域を備えた、印象的でありながらあいまいなものであることを目的としています。 Nu Udra Battlesに付随する音楽には、悪魔のイメージの要素が組み込まれており、その恐ろしい存在感をさらに高めています。
モンスターハンタートライにさかのぼる触手のあるモンスターを作成したいという開発チームの長年の欲求は、最終的にNu Udraで実現されます。重要な技術的課題であるその柔軟な動きは、ゲームテクノロジーの進歩によって可能になりました。タイトなスペースをナビゲートして構造を包み込む能力を含む詳細なアニメーションは、チームの詳細への献身を紹介します。 Nu Udraの多くの触手は、すべて分離可能であり、戦略的な層を追加して戦闘層を追加し、光発光感覚器官がターゲットを示しています。フラッシュ爆弾は、視覚ではなく感覚器官に依存するNu Udraに対して効果がありません。
Graviosのリターン
オイルウェルベイスンは、モンスターハンタージェネレーションズ究極で最後に見られるグラビオの復帰も特徴としています。その硬くて岩の多い甲羅と熱放出の性質は、環境に完全に合っています。チームは、Graviosを挑戦的な遅い試合の出会いにすることを目指し、ハンターに創傷システムを利用し、その恐ろしい防御を克服するためにパートブレイクのメカニックを利用することを要求しました。 Graviosの少年形式であるBasariosは、開発チームによる意識的な決定であるWildsにはありません。
職人技の証です
オイルウェルベイスンのデザインとその住民は、魅力的で記憶に残るモンスターを作成することに対するモンスターハンターチームの献身の証です。革新的なデザインに対する開発者の情熱と、技術的な境界を押し広げる意欲は、動的な環境からそれに生息するユニークで挑戦的なモンスターまで、ゲームのあらゆる面で明らかです。それぞれがゲームのエコシステム内で慎重に考慮されている新しいモンスターと帰国するモンスターの両方を含めることで、豊かでやりがいのある狩猟体験を保証します。