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Monster Hunter Wilds采訪:與Oilwell盆地的頂點結識Nu Udra - IGN First

by Joseph Feb 20,2025

探索Monster Hunter Wilds的油井盆地:深入研究其生態係統和新怪物

Monster Hunter Wilds介紹了Oilwell盆地,這是一個獨特的地點,與以前的環境(如迎風平原和猩紅色森林)截然不同。由導演Yuya Tokuda描述的這一火熱的石油覆蓋著景觀,根據遊戲的環境周期(Fallow,Fallow,Clise and Close和Fasty)進行了轉變。在大量工作期間,燃燒的油質揭示了隱藏的礦物質,微生物和古老的文物,展示了動態的生態係統。

藝術總監Kaname Fujioka強調了油井盆地的垂直性,與水平膨脹的先前區域形成鮮明對比。環境在其上,中部和下層之間明顯移動,陽光到達頂部,高溫占據了較低水平,靠近熔岩流。這種垂直性影響了生物設計,較低的地層類似於水下火山生態係統,反映了世界珊瑚高地的設計理念。

Rompopolo:有毒的騙子

洛莫波洛(Rompopolo)是一個球狀,有害的怪物,體現了盆地的危險性質。藤卡(Fujioka)解釋了其設計靈感:一位瘋狂的科學家,以紫色色調和發光的紅色眼睛反映。盡管具有毒性性質,但來自Rompopolo的精心設計的設備令人驚訝地可愛,這與其混亂的行為形成了鮮明的對比。

ajarakan:燃燒的爭吵者

阿賈拉坎(Ajarakan)是一個像大猩猩一樣的怪物,與羅莫波羅(Rompopolo)形成鮮明對比。托庫達(Tokuda)指出,最高的輪廓的設計選擇以增強其宏偉的存在,這進一步通過基於火焰的攻擊和受摔跤風格的動作強調了。富士說,Ajarakan的直接強度(最初是設計問題)通過華麗,動態的動畫增強了設計。

Nu Udra:Apex Predator

油井盆地的頂點捕食者Nu Udra(以前稱為“黑色火焰”)是一種章魚樣生物,上麵覆蓋著易燃油。它的設計受章魚的啟發,旨在令人震驚,但含糊不清,麵部不清楚。 Nu Udra戰鬥伴隨的音樂結合了惡魔圖像的元素,進一步增強了其威脅性的存在。

開發團隊長期以來一直在Nu Udra中實現了創建一個可追溯到Monster Hunter Tri的觸手怪物的願望。通過遊戲技術的進步,它的靈活運動是一個重大的技術挑戰。詳細的動畫,包括它在狹窄的空間中瀏覽並圍繞結構纏繞的能力,展示了團隊對細節的奉獻精神。 Nu Udra的許多觸角,所有的觸角都可以切斷,為戰鬥增添了戰略性層,發光的感覺器官表明其目標。 Flash炸彈對NU UDRA無效,Nu Udra依賴於感覺器官而不是視力。

Gravios的返回

油井盆地還具有Gravios的回歸,最後一次出現在Monster Hunter Generations Ultimate中。它堅硬,岩石的甲殼和發熱性質非常適合環境。該團隊的目的是使Gravios成為一個充滿挑戰的後期遭遇,要求獵人利用傷口係統和部分破壞的機製來克服其強大的防禦能力。 Gravios的少年形式巴薩裏奧斯(Basarios)是開發團隊有意識的決定的Wilds。

手工藝的證明

油井盆地的設計及其居民證明了Monster Hunter團隊致力於創造引人入勝且令人難忘的怪物。開發人員對創新設計的熱情及其推動技術界限的意願在遊戲的各個方麵都顯而易見,從動態環境到居住在它的獨特而充滿挑戰的怪物。包括新怪物和返回的怪物,每個怪物都精心考慮在遊戲生態係統中的位置,可確保豐富而有意義的狩獵體驗。

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