Explorer le bassin Oilwell de Monster Hunter Wilds: une plongée profonde dans son écosystème et ses nouveaux monstres
Monster Hunter Wilds présente le bassin Oilwell, un lieu unique de façon spectaculaire des environnements précédents comme les plaines du vent et la forêt écarlate. Ce paysage fougueux couvert de pétrole, décrit par le réalisateur Yuya Tokuda, subit des transformations basées sur les cycles environnementaux du jeu (jachère, incrédence et abondance). Pendant l'abondance, l'huile brûlée révèle des minéraux cachés, des micro-organismes et des artefacts anciens, présentant un écosystème dynamique.
La directrice artistique Kaname Fujioka met en évidence la verticalité du bassin de Oilwell, contrastant avec les zones précédentes horizontalement. L'environnement se déplace sensiblement entre ses couches supérieures, moyennes et inférieures, la lumière du soleil atteignant le haut et la chaleur intense dominant les niveaux inférieurs, près des flux de lave. Cette verticalité influence la conception des créatures, avec les strates inférieures ressemblant à un écosystème volcanique sous-marine, reflétant la philosophie de conception des hauts plateaux coralliens du monde.
Rompopolo: le filou toxique
Rompopolo, un monstre globulaire et nocif, incarne la nature perfide du bassin. Fujioka explique son inspiration en conception: un scientifique fou, reflété dans sa teinte violette et ses yeux rouges brillants. Malgré sa nature toxique, l'équipement fabriqué de Rompopolo est étonnamment mignon, un contraste ludique avec son comportement chaotique.
Ajarakan: le bagarreur enflammé
Ajarakan, un monstre en forme de gorille en flamme, contraste fortement avec Rompopolo. Tokuda note le choix de conception d'une silhouette lourde pour améliorer sa présence imposante, soulignée en outre par des attaques à base de flammes et des mouvements inspirés de la lutte. Fujioka ajoute que la force simple d'Ajarakan, initialement une préoccupation de conception, a été améliorée avec des animations flashy et dynamiques.
nu udra: le prédateur Apex
Le prédateur Apex du bassin Oilwell, Nu udra (auparavant connu sous le nom de "flamme noire"), est une créature en forme de poulpe recouverte d'huile inflammable. Sa conception, inspirée par les poulpes, est destinée à être frappante mais ambiguë, avec une zone faciale délibérément claire. La musique qui accompagne les batailles nues intègre des éléments d'imagerie démoniaque, améliorant encore sa présence menaçante.
Le désir de longue date de l'équipe de développement de créer un monstre tentaculé, remontant à Monster Hunter Tri, est enfin réalisé à Nu Udra. Ses mouvements flexibles, un défi technique important, ont été rendus possibles par les progrès de la technologie du jeu. Les animations détaillées, y compris sa capacité à naviguer dans les espaces étroits et à s'enrouler autour des structures, mettent en valeur le dévouement de l'équipe aux détails. Les nombreux tentacules de Nu Udra, tous séparables, ajoutent une couche stratégique au combat, avec des organes sensoriels émettants en lumière indiquant ses cibles. Les bombes flash sont inefficaces contre Nu Udra, qui repose sur des organes sensoriels plutôt que de la vision.
Retour de ### Gravios
Le bassin Oilwell présente également le retour de Gravios, vu pour la dernière fois dans Monster Hunter Generations Ultimate. Sa carapace difficile et rocheuse et sa nature émettante à la chaleur conviennent parfaitement à l'environnement. L'équipe visait à faire de Gravios une rencontre difficile en fin de partie, obligeant les chasseurs à utiliser le système des plaies et la mécanique révolutionnaire pour surmonter ses formidables défenses. Basarios, la forme juvénile de Gravios, est absente de Wilds, une décision consciente de l'équipe de développement.
témoignage de l'artisanat
La conception du bassin Oilwell et ses habitants témoignent du dévouement de l'équipe des chasseurs de monstres à créer des monstres convaincants et mémorables. La passion des développeurs pour le design innovant et leur volonté de repousser les limites techniques sont évidentes dans tous les aspects du jeu, de l'environnement dynamique aux monstres uniques et difficiles qui l'habitent. L'inclusion de monstres nouveaux et de retour, chacun soigneusement considéré pour leur place dans l'écosystème du jeu, assure une expérience de chasse riche et enrichissante.