Explorando la cuenca Oilwell de Monster Hunter Wilds: una inmersión profunda en su ecosistema y nuevos monstruos
Monster Hunter Wilds presenta la cuenca Oilwell, un lugar único dramáticamente diferente de los entornos anteriores como las llanuras de barlovento y el bosque escarlata. Este ardiente paisaje cubierto de encierro de petróleo, descrito por la directora Yuya Tokuda, sufre transformaciones basadas en los ciclos ambientales del juego (barbecho, inclemencia y abundancia). Durante la abundancia, el óleo quemado revela minerales ocultos, microorganismos y artefactos antiguos, que muestran un ecosistema dinámico.
El director de arte, Kaname Fujioka, destaca la verticalidad de la cuenca de Oilwell, en contraste con las áreas anteriores expansivas horizontalmente expansivas. El medio ambiente cambia notablemente entre sus estratos superior, medio y inferior, con la luz solar que alcanza la parte superior y el calor intenso que domina los niveles inferiores, cerca de los flujos de lava. Esta verticalidad influye en el diseño de la criatura, con los estratos inferiores que se asemejan a un ecosistema volcánico submarino, reflejando la filosofía de diseño de las tierras altas de coral del mundo.
Rompopolo: el tramposo tóxico
Rompopolo, un monstruo globular y nocivo, encarna la naturaleza traicionera de la cuenca. Fujioka explica su inspiración de diseño: un científico loco, reflejado en su tono púrpura y sus brillantes ojos rojos. A pesar de su naturaleza tóxica, el equipo elaborado de Rompopolo es sorprendentemente lindo, un contraste juguetón con su comportamiento caótico.
AJARAKAN: El luchador en llamas
Ajarakan, un monstruo parecido a gorila con lomo de llamas, contrasta con Rompopolo. Tokuda señala la elección de diseño de una silueta superior pesada para mejorar su imponente presencia, enfatizada aún más por los ataques basados en llamas y los movimientos inspirados en la lucha libre. Fujioka agrega que la fuerza directa de Ajarakan, inicialmente una preocupación de diseño, se mejoró con animaciones llamativas y dinámicas.
nu udra: el depredador de apex
El Apex Predator de la cuenca Oilwell, Nu Udra (anteriormente conocida como "llama negra"), es una criatura similar a un pulpo cubierta de aceite inflamable. Su diseño, inspirado en pulpos, está destinado a ser sorprendente pero ambiguo, con un área facial deliberadamente poco clara. La música que acompaña a las batallas Nu Udra incorpora elementos de imágenes demoníacas, mejorando aún más su presencia amenazante.
El deseo del equipo de desarrollo de crear un monstruo tentáctil, que se remonta a Monster Hunter Tri, finalmente se realiza en Nu Udra. Sus movimientos flexibles, un desafío técnico significativo, fueron posibles gracias a los avances en la tecnología de juegos. Las animaciones detalladas, incluida su capacidad para navegar en espacios ajustados y envolverse alrededor de estructuras, muestran la dedicación del equipo a los detalles. Los muchos tentáculos de Nu Udra, todos separables, agregan una capa estratégica al combate, con órganos sensoriales emisores de luz que indican sus objetivos. Las bombas flash son ineficaces contra Nu Udra, que se basa en los órganos sensoriales en lugar de la visión.
regreso de Gravios
La cuenca Oilwell también presenta el regreso de Gravios, visto por última vez en Monster Hunter Generations Ultimate. Su caparazón duro y rocoso y su naturaleza emisora de calor se adaptan perfectamente al medio ambiente. El equipo tuvo como objetivo hacer de Gravios un encuentro desafiante al final del juego, lo que requiere que los cazadores utilicen el sistema de heridas y la mecánica de rotura para superar sus formidables defensas. Basario, la forma juvenil de Gravios, está ausente de Wilds, una decisión consciente del equipo de desarrollo.
Un testimonio de la artesanía
El diseño de la cuenca Oilwell y sus habitantes son un testimonio de la dedicación del equipo de monstruos para crear monstruos convincentes y memorables. La pasión de los desarrolladores por el diseño innovador y su disposición a impulsar los límites técnicos son evidentes en todos los aspectos del juego, desde el entorno dinámico hasta los monstruos únicos y desafiantes que lo habitan. La inclusión de monstruos nuevos y que regresan, cada uno cuidadosamente considerado para su lugar dentro del ecosistema del juego, garantiza una experiencia de caza rica y gratificante.