Explorando a Bacia Oilwell de Monster Hunter Wilds: um mergulho profundo em seu ecossistema e novos monstros
Monster Hunter Wilds apresenta a Bacia de Oilwell, um local único, dramaticamente diferente de ambientes anteriores, como as planícies de barlavento e a Scarlet Forest. Esta paisagem coberta de petróleo e ardente, descrita pelo diretor Yuya Tokuda, passa por transformações com base nos ciclos ambientais do jogo (pousio, inclinação e abundância). Durante a abundância, o arbusto queimado revela minerais escondidos, microorganismos e artefatos antigos, mostrando um ecossistema dinâmico.
O diretor de arte Kaname Fujioka destaca a verticalidade da bacia de petróleo, contrastando com as áreas anteriores horizontalmente expansivas. O ambiente muda visivelmente entre seus estratos superior, médio e inferior, com a luz solar atingindo o calor e o calor intenso dominando os níveis mais baixos, perto dos fluxos de lava. Essa verticalidade influencia o design da criatura, com os estratos mais baixos semelhantes a um ecossistema vulcânico subaquático, espelhando a filosofia de design das terras altas do mundo.
Rompopolo: o trapaceiro tóxico
Rompopolo, um monstro globular e nocivo, incorpora a natureza traiçoeira da bacia. Fujioka explica sua inspiração de design: um cientista louco, refletido em seu tom roxo e olhos vermelhos brilhantes. Apesar de sua natureza tóxica, o equipamento criado de Rompopolo é surpreendentemente fofo, um contraste lúdico com seu comportamento caótico.
Ajarakan: The Flaming Brawler
Ajarakan, um monstro de gorila arborizado com chamas, contrasta fortemente com Rompopolo. Tokuda observa a escolha do design de uma silhueta mais pesada para melhorar sua presença imponente, enfatizada ainda mais por ataques baseados em chamas e movimentos inspirados em luta livre. Fujioka acrescenta que a força direta de Ajarakan, inicialmente uma preocupação de design, foi aprimorada com animações dinâmicas e chamativas.
nu udra: o predador Apex
O Predator Apex da Bacia de Oilwell, Nu Udra (anteriormente conhecido como "Black Flame"), é uma criatura semelhante a um polvo coberta de óleo inflamável. Seu design, inspirado pelos polvos, pretende ser impressionante, mas ambíguo, com uma área facial deliberadamente pouco clara. A música que acompanha as batalhas de Nu Udra incorpora elementos de imagens demoníacas, aumentando ainda mais sua presença ameaçadora.
O desejo de longa data da equipe de desenvolvimento de criar um monstro de tentáculos, que remonta a Monster Hunter Tri, é finalmente realizado em Nu Udra. Seus movimentos flexíveis, um desafio técnico significativo, foram possíveis pelos avanços na tecnologia de jogos. As animações detalhadas, incluindo sua capacidade de navegar em espaços apertados e envolver -se em torno de estruturas, mostram a dedicação da equipe aos detalhes. Os muitos tentáculos de Nu Udra, todos separados, adicionam uma camada estratégica para combater, com órgãos sensoriais emissores de luz indicando seus alvos. As bombas flash são ineficazes contra a Nu Udra, que depende de órgãos sensoriais, e não da visão.
Gravios 'Return
A Bacia de Oilwell também apresenta o retorno de Gravios, visto pela última vez no Monster Hunter Generations Ultimate. Sua carapaça dura e rochosa e a natureza emissor de calor se adequam perfeitamente ao meio ambiente. A equipe pretendia fazer de Gravios um desafio desafiador no final do jogo, exigindo que os caçadores utilizem o sistema de feridas e a mecânica de quebra de parte para superar suas defesas formidáveis. Basarios, a forma juvenil de Gravios, está ausente de Wilds, uma decisão consciente da equipe de desenvolvimento.
Um testemunho do artesanato
O design da Bacia de Oilwell e seus habitantes são uma prova da dedicação da equipe de Monster Hunter à criação de monstros atraentes e memoráveis. A paixão dos desenvolvedores pelo design inovador e sua disposição de ultrapassar os limites técnicos são evidentes em todos os aspectos do jogo, desde o ambiente dinâmico até os monstros únicos e desafiadores que o habitam. A inclusão de monstros novos e que retornam, cada um considerado cuidadosamente para seu lugar no ecossistema do jogo, garante uma rica e gratificante experiência de caça.





