モンスターハンターワールドの武器美学について、ファンからは長らく賛否両論の声が寄せられており、多くの人々がモンスターハンターワイルズでも同様のデザイン選択が繰り返されるのではないかと気になっていた。これまでにワイルズからいくつかの武器を垣間見てはいるものの、その創造的な方向性を明確に判断するには十分な材料がなかった。しかし今、状況が変わった。モンスターハンターワイルズのディレクター、徳田優也氏が直接これらの懸念に言及したのである。
ホープシリーズの防具と武器について議論する中で、徳田氏は明かした。「モンスターハンターワールドでは、武器デザインは一貫した基本外観を保ちつつ、モンスター素材によるバリエーションが加えられていました。しかしワイルズはこのパターンを打ち破ります——全ての武器が完全に独自のビジュアルアイデンティティを誇っているのです」
このワールドのアプローチとの明確な比較により、議論は決着した——ワイルズでは武器の多様性が問題になることはないだろう。確かにワールドの武器にも、アップグレードを通じて最終的には特徴的な外観が与えられたものもあったが、多くの武器系統では、苛立たしいほど似通った外観が維持されていた。下の比較画像はこれを明確に示しており、ワールドが最初にリリースされた際、異なるモンスターをモチーフにした武器系統であっても、最終形態がほぼ同じであった例を見ることができる。

これらと、以下に示す私たちのワイルズプレビューギャラリーで公開されたデザインを比較してみてほしい。それぞれの武器が、その職人技において紛れもない個性を発揮している。
モンスターハンターワイルズの武器

19枚の画像



これらの知見は、ワイルズの刷新された初期装備とホープシリーズギア——その鎧と武具の印象的なコンセプトアートが特徴——を検証している際に明らかになったものだ。これらの情報を見逃すな!また、オイルウェル盆地の生態系とその頂点捕食者、ブラックフレイム(ヌ・ウドラ)に関する私たちの詳細なレポートも合わせてチェックしてほしい。
モンスターハンターワイルズがPlayStation 5、Xbox Series X|S、PCに到来する2月28日のために、カレンダーに印をつけておこう。さらに独占コンテンツとして、アジャラカンおよびロンポポロとの4Kハント映像、開発者インタビューを通じたシリーズの進化に関する詳細、そしてゲーム内の料理メカニクスに関する詳細を公開している。1月を通じて公開される最終IGN First独占コンテンツにご期待ください!