팬들은 오랫동안 몬스터 헌터: 월드의 무기 미학에 대해 복잡한 감정을 표현해 왔으며, 많은 이들이 몬스터 헌터 와일드가 유사한 디자인 선택을 반복할지 궁금해하고 있었습니다. 와일드의 여러 무구를 엿볼 수 있었지만, 그 창의적 방향을 명확히 판단하기에는 충분한 자료가 존재하지 않았습니다. 그러다 이제서야, 몬스터 헌터 와일드의 디렉터 토쿠다 유야가 이러한 우려에 직접적으로 답변했습니다.
희망 시리즈(Hope series) 방어구와 무기에 대해 논의하는 자리에서 토쿠다 디렉터는 다음과 같이 밝혔습니다: "몬스터 헌터: 월드에서 무기 디자인은 일관된 기본 외형을 유지하며 몬스터 재료별 변형을 더하는 방식이었습니다. 그러나 와일드는 이 방식을 깨부술 것입니다. 모든 무기가 완전히 독자적인 시각적 정체성을 자랑합니다."
월드의 접근법과의 이러한 명확한 비교는 논쟁에 종지부를 찍었습니다. 와일드에서는 무기 다양성이 문제가 되지 않을 것입니다. 비록 월드의 일부 무기도 강화를 통해 결국에는 독특한 외형을 갖추게 되었지만, 많은 무기 계열이 불만을 자아낼 만큼 유사한 모습을 유지한 것이 사실입니다. 아래 비교 이미지는 월드가 처음 출시되었을 때, 서로 다른 몬스터에서 영감을 받은 무기 계열의 최종 형태가 거의 동일했음을 명확히 보여줍니다.

이제 그 디자인들을 아래 우리의 와일드 미리보기 갤러리에 전시된 디자인들과 비교해 보십시오. 각 무구는 그 제작 방식에서 명백한 개성을 드러내고 있습니다.
몬스터 헌터 와일드 무기

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이러한 통찰력은 우리가 와일드의 개선된 시작 장비와 희망 시리즈 장비를 검토하는 과정에서 발견되었습니다. 특히, 눈에 띄는 컨셉 아트가 담긴 방어구와 무기들을 확인하십시오. 이 공개 내용을 놓치지 마세요! 또한 오일웰 분지(Oilwell Basin) 생태계와 그 최상위 포식자인 더 블랙 플레임(더 블랙 플레임 (누 우드라))에 대한 우리의 심층 분석도 함께 살펴보시기 바랍니다.
몬스터 헌터 와일드가 플레이스테이션 5, Xbox Series X|S 및 PC로 2월 28일에 출시되니 일정을 표시해 두십시오. 더 많은 독점 컨텐츠를 위해, 우리의 4K 해상도로 촬영된 아자라칸(Ajarakan)과 롬포폴로(Rompopolo) 사냥 영상을 시청하고, 개발자 인터뷰를 통해 프랜차이즈의 진화 과정을 알아보며, 게임의 요리 메커니즘에 대한 세부 사항을 발견해 보십시오. 1월 내내 공개될 최종 IGN First 독점 컨텐츠를 위해 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!