2025 Game Developers Conference(GDC)State of the Game業界レポートは、ゲーム開発の焦点の大幅な変化を強調しています。重要な調査結果を掘り下げましょう。
PCの支配:ゲーム開発者の80%がPCをプライマリに優先順位付けしています。これは、前年の66%から14%のジャンプです。正確な理由は不明のままですが、レポートは、バルブのスチームデッキの人気の高まりが貢献要因である可能性があることを示唆しています。興味深いことに、調査では選択可能なプラットフォームオプションではありませんが、「他の」カテゴリを使用した回答者の44%がSteam Deckに特に言及しました。
この傾向は過去数年間で構築され、PCの優位性は2020年の56%から増加しています。ロブロックスやMinecraftなどのユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームの出現、およびスイッチ2の予想されるリリースは、潜在的な課題、PCの位置を提示します。主要なプラットフォームは強力です。
ライブサービスゲーム:混合バッグ:レポートは、AAA開発者の3分の1(33%)が現在ライブサービスゲームに取り組んでいることも明らかにしています。すべての回答者で、16%がライブサービスタイトルを積極的に開発していますが、13%が関心を示しています。ただし、プレイヤーのエンゲージメントの減少、創造的な制限、燃え尽き症候群などの懸念を引用して、41%の重要な41%は関心を示していません。このレポートは、UbisoftのXdefiantの最近の閉鎖が顕著な例として機能することで、市場の飽和の問題を強調しています。
地理的表現の懸念: PC Gamerによる別のレポートは、GDC調査で非西洋諸国の開発者の重要な過小評価を強調しています。回答者のほぼ70%が西部諸国(米国、英国、カナダ、オーストラリア)から歓迎され、中国や日本などの地域からの顕著な欠席がありました。これは、レポートの調査結果の潜在的なバイアスと、グローバルなゲーム開発環境への適用性に関する懸念を引き起こします。
結論として、2025 GDCレポートは、現在のゲーム開発動向に関する貴重な洞察を提供しますが、潜在的なバイアスを考慮することの重要性と、グローバルゲーム業界のより包括的な写真を提供するための将来の調査でより広範な地理的表現の必要性を強調しています。