2025年游戏开发人员会议(GDC)游戏行业报告强调了游戏开发重点的重大转变。让我们深入研究关键发现:
PC优势:惊人的80%的游戏开发人员将PC优先为主要开发平台,比上一年的66%增长了14%。尽管确切的原因尚不清楚,但报告表明,Valve的Steam甲板的普及可能是一个促成因素。有趣的是,尽管在调查中不是可选的平台选项,但有44%使用“其他”类别的受访者专门提及了Steam甲板。
这一趋势是基于往年的,PC的优势从2020年的56%增长。而用户生成的内容(UGC)平台的出现(例如Roblox和Minecraft)以及预期的Switch 2的发布,现有的潜在挑战,PC的位置为PC的位置为领先的平台仍然很强。
现场服务游戏:一个混合的包:报告还显示,AAA开发人员中有三分之一(33%)正在从事现场服务。在所有受访者中,有16%的人正在积极发展现场服务,而13%的人表示利息。但是,有41%的人没有兴趣表现出兴趣,理由是球员参与,创造性限制和倦怠的潜力。该报告强调了市场饱和的问题,最近关闭了Ubisoft的Xdefiant,这是一个显着的例子。
地理表示问题: PC游戏玩家的另一份报告强调了GDC调查中非西方国家的开发商的大量人数不足。近70%的受访者来自西方国家(美国,英国,加拿大,澳大利亚),明显地缺席了中国和日本。这引起了人们对报告发现中潜在偏见及其对全球游戏开发格局的适用性的担忧。
总之,2025年GDC报告为当前的游戏开发趋势提供了宝贵的见解,但也强调了考虑潜在偏见的重要性以及在未来的调查中需要更广泛的地理代表,以提供全球游戏行业的更全面了解。