2025 Game Developers Conference (GDC) State of the Game Industry 보고서는 게임 개발 초점의 상당한 변화를 강조합니다. 주요 결과를 조사해 봅시다.

PC 지배력 : 게임 개발자의 80%가 PC의 주요 개발 플랫폼으로 우선 순위를 정하고 있으며, 전년도 66%에서 14% 증가했습니다. 정확한 이유는 불분명하지만 보고서는 밸브 스팀 데크의 인기가 높아지는 것이 기여 요인 일 수 있다고 제안합니다. 흥미롭게도 설문 조사에서 선택 가능한 플랫폼 옵션은 아니지만 "기타"카테고리를 사용한 응답자의 44%가 스팀 데크를 구체적으로 언급했습니다.

이 추세는 2020 년 56%에서 PC의 지배력이 증가함에 따라 지난 몇 년 동안 구축되며 Roblox 및 Minecraft와 같은 사용자 생성 콘텐츠 (UGC) 플랫폼의 출현과 Switch 2의 예상 릴리스는 PC와 같은 잠재적 인 과제를 제시합니다. 주요 플랫폼은 여전히 강력합니다.

라이브 서비스 게임 : 혼합 가방 : 보고서는 또한 AAA 개발자의 3 분의 1 (33%)이 현재 라이브 서비스 게임을 진행하고 있음을 보여줍니다. 모든 응답자에서 16%는 라이브 서비스 타이틀을 적극적으로 개발하고 13%는 관심을 표명하고 있습니다. 그러나 상당한 41%는 플레이어 참여 감소, 창의적 한계 및 소진 가능성과 같은 우려를 언급하면서 관심이 없습니다. 이 보고서는 최근 Ubisoft의 Xdefiant가 주목할만한 사례로 폐쇄되면서 시장 포화 문제를 강조합니다.

지리적 표현 문제 : PC 게이머의 별도 보고서는 GDC 설문 조사에서 비 서구 국가의 개발자의 상당한 표현을 강조합니다. 응답자의 거의 70%가 서방 국가 (미국, 영국, 캐나다, 호주)에서 온 중국과 일본과 같은 지역에서 주목할만한 결석으로 환영을 받았습니다. 이는 보고서의 결과에서 잠재적 편견에 대한 우려와 글로벌 게임 개발 환경에 대한 적용 가능성을 제기합니다.

결론적으로, 2025 GDC 보고서는 현재 게임 개발 트렌드에 대한 귀중한 통찰력을 제공하지만, 잠재적 인 편견을 고려하는 것의 중요성과 미래의 설문 조사에서 더 광범위한 지리적 표현의 필요성을 강조하여 글로벌 게임 산업의보다 포괄적 인 그림을 제공합니다.