スターウォーズアウトロー:サムライとオープンワールドに触発された銀河の冒険

Star Wars OutlawsのクリエイティブディレクターであるJulian Gerightyは最近、ゲームの開発の背後にある驚くべきインスピレーションを明らかにしました:TsushimaのGhost of TsushimaとAssassin's Creed Odyssey。この影響の融合は、スターウォーズの宇宙内でのユニークなオープンワールドの冒険を約束します。
Tsushimaの霊の影響:

Gerightyは、Tsushimaの没入型の世界デザインのGhostを大きなインスピレーションとして引用しました。彼はゲームのまとまりのある物語を賞賛しました。そこでは、物語、世界、ゲームプレイがシームレスに絡み合って、繰り返しのタスクを避けました。この没入に焦点を当てているのは、スターウォーズの無法者であることを完全に実現することを目指して、スターウォーズの無法者の中心です。サムライの旅と悪党の道との類似点は、魅惑的で統一された物語の経験を強調しています。
Assassin's Creed Odysseyから学ぶ:

Assassin's Creed Odysseyの広大な世界とRPG要素も重要な役割を果たしました。 Gerightyは、ゲームの自由と規模を大切にし、探査とプレイヤーの代理店を育成しました。彼はオデッセイチームと直接協力し、世界の規模と横断の管理に関する非常に貴重な洞察を得ました。しかし、Odysseyの広大な長さとは異なり、無法者は、より焦点を絞った、物語主導の体験を優先し、合理的なプレイタイム内の魅力的で完全な冒険を目指しています。
無法者のファンタジーを受け入れる:

中央の無法者のデザインは、ハンソロを連想させる古典的なスターウォーズの悪党の原型です。このゲームは、広大で機会が豊富な銀河で不正であるというスリルを捉えることを目指しています。このコアコンセプトは、Cantina Sabacc GamesからSpeeder Chases、Starship Piloting、Planetary Explorationまで、ゲームプレイのあらゆる側面を知らせます。これらのアクティビティのシームレスな統合は、スターウォーズの宇宙で無法者の生活を送るという没入感のある感覚を高めます。