《星球大戰》違法者:由武士和開放世界啟發的銀河冒險

《星球大戰》的創意總監朱利安·傑裏特(Julian Gerighty)最近揭示了遊戲發展背後的令人驚訝的靈感:Tsushima的幽靈和刺客的Creed Odyssey。這種影響的融合有望在星球大戰宇宙中進行獨特的開放世界冒險。
Tsushima的幽靈影響力:

Gerighty認為Tsushima沉浸式世界設計的幽靈是主要靈感。他欣賞遊戲的凝聚力敘事,故事,世界和遊戲玩法無縫地交織在一起,避免了重複的任務。這種對沉浸式的關注是《星球大戰》違法者的核心,旨在充分實現成為星球大戰違法者的幻想。武士的旅程與無人群的道路之間的相似之處強調了迷人的統一敘事體驗。
從刺客的信條奧德賽學習:

刺客的信條奧德賽(Creed Odyssey)的廣闊世界和RPG元素也發揮了重要作用。 Gerighty重視遊戲的自由與規模,促進了探索和玩家代理。他直接與奧德賽團隊合作,獲得了管理世界規模和遍曆的寶貴見解。但是,與奧德賽(Odyssey)龐大的長度不同,非法優先考慮更加集中,敘事驅動的體驗,旨在在合理的遊戲時間內進行引人入勝,全麵冒險。
擁抱非法幻想:

Outlaws設計的核心是經典的《星球大戰》的經典原型,讓人想起漢·索羅(Han Solo)。該遊戲旨在捕捉到一個龐大,機會豐富的銀河係中成為流氓的刺激。從Cantina Sabacc遊戲到加速器追逐,星際飛船飛行員和行星探索,此核心概念為遊戲玩法的各個方麵提供了信息。這些活動的無縫融合增強了在星球大戰宇宙中過著非法生活的沉浸感。