《星球大战》违法者:由武士和开放世界启发的银河冒险

《星球大战》的创意总监朱利安·杰里特(Julian Gerighty)最近揭示了游戏发展背后的令人惊讶的灵感:Tsushima的幽灵和刺客的Creed Odyssey。这种影响的融合有望在星球大战宇宙中进行独特的开放世界冒险。
Tsushima的幽灵影响力:

Gerighty认为Tsushima沉浸式世界设计的幽灵是主要灵感。他欣赏游戏的凝聚力叙事,故事,世界和游戏玩法无缝地交织在一起,避免了重复的任务。这种对沉浸式的关注是《星球大战》违法者的核心,旨在充分实现成为星球大战违法者的幻想。武士的旅程与无人群的道路之间的相似之处强调了迷人的统一叙事体验。
从刺客的信条奥德赛学习:

刺客的信条奥德赛(Creed Odyssey)的广阔世界和RPG元素也发挥了重要作用。 Gerighty重视游戏的自由与规模,促进了探索和玩家代理。他直接与奥德赛团队合作,获得了管理世界规模和遍历的宝贵见解。但是,与奥德赛(Odyssey)庞大的长度不同,非法优先考虑更加集中,叙事驱动的体验,旨在在合理的游戏时间内进行引人入胜,全面冒险。
拥抱非法幻想:

Outlaws设计的核心是经典的《星球大战》的经典原型,让人想起汉·索罗(Han Solo)。该游戏旨在捕捉到一个庞大,机会丰富的银河系中成为流氓的刺激。从Cantina Sabacc游戏到加速器追逐,星际飞船飞行员和行星探索,此核心概念为游戏玩法的各个方面提供了信息。这些活动的无缝融合增强了在星球大战宇宙中过着非法生活的沉浸感。