今日の第2四半期の投資家のコール中、Microsoft CEOのSatya Nadellaは、インディアナジョーンズとグレートサークルが400万人のプレーヤーを魅了したことを発表しました。ゲーム部門の収益が目立たない4分の1で、MachineGamesの最新リリースは成功のビーコンとして際立っています。このタイトルは、批評家の称賛と多数の賞を受賞しただけでなく、何百万人ものプレーヤーを引き付けました。 Xbox Game Passに含まれるため、特定の売上高はとらえどころのないものですが、400万人のプレイヤーに到達することは、特に多くの人が確信していたモダンなAAAインディアナジョーンズのゲームにとって、その魅力の証です。
私たちはそれを「魅力的で没入型のグローバルトレジャーハント」と表現し、ゲームオブザイヤーとベストXboxゲームのノミネートを獲得しました。ここで包括的なレビューを掘り下げることができます。
Xboxエコシステムの他の場所では、Microsoftは昨四半期のGame Pass PCサブスクライバーの30%の成長を報告し、四半期収益の新しい記録を樹立しました。さらに、Cloud Gamingで1億4,000万時間のストリーミングが見られ、Xboxコンテンツとサービス収益が2%増加しました。ただし、課題は残っています。ゲームパスの堅調なパフォーマンスにもかかわらず、ゲーム全体の収益は7%減少し、Xboxハードウェアの収益は29%減少しました。
これは何を意味しますか? Microsoftにはコンソールおよびハードウェアセクターの改善の余地がありますが、ゲームパスに戦略的に焦点を当てていることは、肯定的な結果をもたらしています。 PCでのゲームパスの成長は論理的です。インディアナジョーンズと大規模なサークル、コールオブデューティ:ブラックオプス6 、およびマイクロソフトフライトシミュレーターなど、前四半期のゲームリリースの強力なラインナップを考えると、これらはすべて初日に究極の加入者が利用できました。