오늘의 2 분기 투자자 전화 기간 동안 Microsoft CEO Satya Nadella는 Indiana Jones와 Great Circle이 4 백만 명의 선수를 사로 잡았다 고 발표했습니다. 게임 부서의 수입이 눈에 띄지 않는 4 분의 1에서 MachineGames의 최신 릴리스는 성공의 신호로 두드러집니다. 이 타이틀은 비판적 호평과 수많은 상을 받았을뿐만 아니라 수백만 명의 선수들을 끌어 들였습니다. Xbox 게임 패스에 포함되어 특정 판매 수치가 애매하지만 4 백만 명의 플레이어에게 도달하는 것은 특히 많은 사람들이 확실하지 않은 현대적인 AAA 인디애나 존스 게임에 대한 호소에 대한 증거입니다.
우리는 그것을 "저항 할 수없고 몰입 형 세계 보물 찾기"라고 묘사하면서 철저히 감동했으며, 올해의 게임 및 최고의 Xbox 게임 후보로 지명되었습니다. 여기에서 우리의 포괄적 인 리뷰를 탐구 할 수 있습니다.
Xbox Ecosystem의 다른 곳에서 Microsoft는 지난 분기 Game Pass PC 가입자가 30% 성장했으며 분기 별 수익에 대한 새로운 기록을 세웠습니다. 또한 클라우드 게임은 1 억 4 천만 시간의 스트리밍을 보았으며 Xbox 컨텐츠 및 서비스 수익이 2% 증가했습니다.그러나 도전은 여전히 남아 있습니다. 게임 패스의 강력한 성능에도 불구하고 전체 게임 수익은 7%감소했으며 Xbox 하드웨어 수익은 29%감소했습니다.
이것은 무엇을 의미합니까? Microsoft는 콘솔 및 하드웨어 부문을 개선 할 여지가 있지만 게임 패스에 대한 전략적 초점은 긍정적 인 결과를 얻습니다. 지난 분기 인디애나 존스와 그레이트 서클 , Call of Duty : Black Ops 6 및 Microsoft Flight Simulator를 포함하여 지난 분기의 게임 릴리스 라인업을 감안할 때 PC에서 게임 패스의 성장은 논리적입니다.