在今天的第二季度投資者電話中,微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)宣布,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子(Great Circle)吸引了400萬球員。在遊戲部門的收益否則不明顯的季度中,MachineGames的最新版本是成功的燈塔。這個標題不僅獲得了批評和眾多獎項,而且還吸引了數百萬球員。儘管特定的銷售數字由於將其包含在Xbox Game Pass中而難以捉摸,但達到400萬玩家是其吸引力的證明,尤其是對於許多人不確定的現代AAA Indiana Jones遊戲而言。
我們給我們留下了深刻的印象,將其描述為“不可抗拒,身臨其境的全球尋寶活動”,並為年度最佳遊戲和最佳Xbox遊戲獲得了提名。您可以在這裡深入研究我們的全面評論。
在Xbox生態系統的其他地方,微軟在上個季度報告了Game Pass PC訂戶增長30%,為季度收入創造了新的記錄。此外,Cloud Gaming的流媒體播放1.4億小時,Xbox內容和服務收入增加了2%。但是,仍然存在挑戰。儘管遊戲通行證的表現出色,但總體遊戲收入下降了7%,Xbox硬件收入下降了29%。
這意味著什麼?微軟有改進控制台和硬件領域的空間,但其對遊戲通行證的戰略關注是產生積極的結果。鑑於上個季度遊戲發行的強大陣容,包括印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈(The Great Circle) , 《使命召喚:黑色行動6》(Black Ops 6 )和Microsoft Flight Simulator ,PC上的遊戲通行證在PC上的增長是合乎邏輯的。