요약
- 십대의 25,000 달러 독점 GO 인앱 구매는 무료 게임에서 미세한 연락의 재정적 위험을 강조합니다.
- 이 사건은 인앱 구매를 둘러싼 지속적인 논쟁과 과도한 지출 가능성을 강조합니다.
- 우발적 인 구매에 대한 환불을 얻는 데 어려움은 독점 GO 와 같은 게임과 관련된 재정적 위험을 강조합니다.
최근에 충격적인 계시가 나타났습니다. 17 세의 소년은 독점 GO 내에서 인앱 구매에 25,000 달러를 썼다. 게임 자체는 무료로 다운로드 할 수 있지만, 가속화 된 진행 상황과 보상에 대한 소액 계산에 대한 의존으로 인해이 십대를 포함한 많은 플레이어는 의도하지 않은 지출의 길을 잃었습니다. 이 사례는 이러한 종종 중독 된 역학의 잠재적 인 재정적 결과에 대한 놀라운 경고 역할을합니다.
이것은 고립 된 사건이 아닙니다. 다른 사용자는 게임을 포기하기 전에 1,000 달러를 지출했다고 고백했으며, 작은 인앱 구매를 통해 상당한 금액을 쉽게 축적 할 수 있습니다. 그러나, 이것은 십대가 지출 한 25,000 달러에 비해 앱 스토어를 통한 368 개의 별도의 거래를 대표합니다 (삭제 된 이후). 이 게시물은 자금 복구에 대한 조언을 구했지만 불행히도 많은 의견 제시 자들은 독점 GO 의 서비스 약관이 의도에 관계없이 모든 구매에 대한 책임이있을 가능성이 있다고 지적했다. 프리미엄 게임 모델에서는 드문 일이 아닙니다. 첫 달에 2 억 8 천만 달러에 달하는 Pokemon TCG Pocket 과 같은 게임의 성공은 크게이 미세 분열 전략에 기인합니다.
게임 내 소액 결제 : 지속적인 논쟁
십대의 상당한 지출은 게임 내 구매의 첫 번째 사례가 아닙니다. 2023 년에 NBA 2K 플레이어는 미세 변환 모델에 대한 Take-Two Interactive에 대한 클래스 액션 소송을 시작했으며, 전년도에 비슷한 소송이 해결되었습니다. 이 독점 GO 사건은 법정에 도달하지 못할 수 있지만, 이러한 관행으로 인한 좌절과 재정적 피해를 보여주는 증거가 증가하고 있습니다.
소액 계산에 대한 업계의 많은 의존은 이해할 수 있습니다. 그들은 상당한 수익을 창출합니다 - 디아블로 4 선수는 총 1 억 5 천만 달러 이상을 소비하고 대규모 선불 구매보다는 점진적인 지출을 장려합니다. 그러나이 특징은 논쟁을 불러 일으킨다. 이러한 시스템의 종종 보관하는 디자인은 오해의 소지가있을 수 있으며, 플레이어는 처음에 의도 한 것보다 훨씬 더 많은 비용을 소비합니다.
Reddit 사용자의 곤경은 우발적 인 구매에 대한 환불을 얻는 데 어려움이 있음을 강조합니다. 이는 모든 플레이어에게주의를 기울여 독점 GO 와 같은 공격적인 미세한 계산 모델을 사용하는 게임에 참여할 때 중요하고 예상치 못한 재정적 결과의 잠재력을 강조합니다.