概括
- 一名少年的25,000美元垄断企业在应用内购买重点介绍了免费游戏中微交易的财务风险。
- 该事件强调了围绕应用内购买的持续争议及其对过度支出的潜力。
- 难以获得意外购买的退款进一步强调与垄断之类的游戏相关的财务危险。
最近出现了一个令人震惊的启示:据报道,一名17岁的年轻人花了惊人的25,000美元在垄断中的应用内购买。尽管游戏本身可以免费下载,但它依赖微交易的加速进度和奖励,导致了许多玩家,包括这位少年,沿着大量和意想不到的支出的道路走了。此案对这些经常成瘾性的机制的潜在财务后果进行了严格的警告。
这不是一个孤立的事件。另一位用户承认在放弃游戏之前花费了1,000美元,突出了可以通过看似小的应用内购买来积累大量金额的便利性。但是,与Reddit用户报道(自删除后)报道的那样,这与这名少年花费的25,000美元相比,这显得苍白。该帖子寻求有关收回资金的建议,但不幸的是,许多评论者指出,垄断的服务条款可能使用户对所有购买负责,无论其意图如何。在免费增值游戏模型中,这并不少见。诸如Pokemon TCG Pocket之类的游戏在第一个月的2.08亿美元中获得了成功,这在很大程度上归因于这种非常坦率的策略。
游戏中的微交易:持续的争议
这位少年的巨额支出并不是游戏中购买的第一个实例。 2023年,一名NBA 2K球员在其微交易模型上提起了针对Take-Two Interactive的集体诉讼,同一年的诉讼也解决了。尽管这种垄断案件可能无法到达法庭,但它增加了越来越多的证据体系,说明了这些做法造成的挫败感和经济损害。
该行业对微交易的严重依赖是可以理解的。他们产生了可观的收入- 暗黑破坏神4名玩家统称超过1.5亿美元 - 并鼓励逐步支出,而不是大型的前期购买。但是,这个非常特征引起了争议。这些系统的通常微妙的设计可能会引起误导,导致玩家的支出远远超出了最初的意图。
Reddit用户的困境强调了获得意外购买退款的困难。对于所有球员来说,这是一个警示性的故事,强调了使用诸如Monopoly Go(例如Monopoly GO)的游戏时,可能会造成重大和不可预见的财务后果。