Краткое содержание
- Монополия подростка в размере 25 000 долларов США в приложении подчеркивает финансовые риски микротранзакций в бесплатных играх.
- Инцидент подчеркивает продолжающиеся противоречия, связанные с закупками в приложении, и их потенциал для чрезмерных расходов.
- Трудность получения возврата за случайные покупки еще больше подчеркивает финансовые опасности, связанные с такими играми, как Monopoly Go .
В последнее время появилось шокирующее откровение: 17-летний подросток потратил ошеломляющие 25 000 долларов на покупки в монополии в монополии . В то время как сама игра бесплатна для загрузки, ее зависимость от микротранзакций для ускоренного прогресса и вознаграждений привела многих игроков, включая этого подростка, на путь значительных и непреднамеренных расходов. Этот случай служит резким предупреждением о потенциальных финансовых последствиях этой часто-привыкающей механики.
Это не изолированный инцидент. Другой пользователь признался, что потратил 1000 долларов, прежде чем отказаться от игры, подчеркивая легкость, с которой можно накопить существенные суммы с помощью, казалось бы, небольших покупок в приложении. Тем не менее, это бледнеет по сравнению с 25 000 долларов, потраченных подростком, представляющим 368 отдельных транзакций через App Store, как сообщает пользователь Reddit (с момента удаления). Пост искал советы по восстановлению средств, но, к сожалению, многие комментаторы отметили, что условия обслуживания Monopoly GO , вероятно, несут ответственность за все покупки, независимо от намерения. Это не редкость в игровой модели Freemium; Успех таких игр, как Pokemon TCG Pocket , который заработал 208 миллионов долларов за первый месяц, в значительной степени объясняется этой очень стратегией микротранзакции.
Внутриигровые микротранзакции: постоянное противоречие
Значительные расходы подростка не являются первым примером в игровых покупках, которые вызывают критику. В 2023 году игрок NBA 2K инициировал коллективный иск против интерактивного Take-Two по поводу своей модели микротранзакции, причем аналогичный иск урегулировался в предыдущем году. Хотя это дело о монополии GO может не достигать зала суда, он добавляет к растущему объему доказательств, иллюстрирующих разочарование и финансовый ущерб, причиненный этой практикой.
Тяжелая зависимость отрасли на микротранзакции понятна; Они приносят существенный доход - игроки Diablo 4 в совокупности тратили более 150 миллионов долларов - и поощряют дополнительные расходы, а не крупные, авансовые покупки. Тем не менее, это очень характерно подпитывает противоречие. Часто мягкий дизайн этих систем может вводить в заблуждение, что заставляет игроков тратить гораздо больше, чем изначально.
Затруднение пользователя Reddit подчеркивает сложность получения возмещения за случайные покупки. Это служит предостерегающей историей для всех игроков, подчеркивая потенциал для значительных и непредвиденных финансовых последствий при участии в играх с использованием агрессивных моделей микротранзакций, таких как Monopoly Go .