Zusammenfassung
- Das 25.000-Dollar -Monopol in Höhe von Teenagern unterstreicht die finanziellen Risiken von Mikrotransaktionen in kostenlosen Spielen.
- Der Vorfall unterstreicht die anhaltende Kontroverse um In-App-Käufe und ihr Potenzial für übermäßige Ausgaben.
- Die Schwierigkeit, Rückerstattungen für versehentliche Einkäufe zu erhalten, betont die finanziellen Gefahren, die mit Spielen wie Monopol GO verbunden sind.
In letzter Zeit entstand eine schockierende Enthüllung: Ein 17-Jähriger gab Berichten zufolge erstaunliche 25.000 US-Dollar für In-App-Einkäufe innerhalb von Monopoly GO aus. Während das Spiel selbst kostenlos heruntergeladen werden kann, hat seine Abhängigkeit von Mikrotransaktionen für beschleunigte Fortschritte und Belohnungen viele Spieler, einschließlich dieses Teenagers, einen Weg mit bedeutenden und unbeabsichtigten Ausgaben geführt. Dieser Fall dient als starke Warnung über die potenziellen finanziellen Folgen dieser häufig vorhandenen Mechanik.
Dies ist kein isolierter Vorfall. Ein anderer Benutzer gestand, vor dem Abgabe des Spiels 1.000 US-Dollar auszugeben, und hob die Leichtigkeit hervor, mit der erhebliche Summen durch scheinbar kleine In-App-Käufe angesammelt werden können. Dies verblasst jedoch im Vergleich zu den vom Teenager ausgegebenen 25.000 US -Dollar, die 368 separate Transaktionen über den App Store repräsentieren, wie von einem Reddit -Benutzer (seit gelöschten) gemeldet. In der Post wurden Ratschläge zur Wiederherstellung der Mittel gesucht, aber leider wiesen viele Kommentatoren darauf hin, dass die Nutzungsbedingungen von Monopoly Go den Nutzern wahrscheinlich für alle Einkäufe verantwortlich machen, unabhängig von der Absicht. Dies ist im Freemium Gaming -Modell nicht ungewöhnlich. Der Erfolg von Spielen wie Pokemon TCG Pocket , die im ersten Monat 208 Millionen US -Dollar in Höhe von 208 Millionen US -Dollar erzielt wurde, ist weitgehend auf diese sehr Mikrotransaktionsstrategie zurückzuführen.
Mikrotransaktionen im Spiel: eine anhaltende Kontroverse
Die wesentlichen Ausgaben des Teenagers sind nicht die erste Instanz von Kaufkäufen im Spiel. Im Jahr 2023 leitete ein NBA 2K- Spieler eine Klassenklage gegen Take-Two Interactive gegenüber seinem Mikrotransaktionsmodell ein, wobei eine ähnliche Klage im Vorjahr beigelegt wurde. Während dieses Monopol -Fall möglicherweise nicht den Gerichtssaal erreicht, trägt es zu den wachsenden Beweisen bei, die die Frustration und finanzielle Schäden durch diese Praktiken veranschaulichen.
Das starke Vertrauen der Branche in Mikrotransaktionen ist verständlich. Sie generieren erhebliche Einnahmen - Diablo 4 -Spieler gaben gemeinsam über 150 Millionen US -Dollar aus - und fördern eher inkrementelle Ausgaben als in großen Vorauskäufen. Diese sehr charakteristische Verwirrung treibt jedoch die Kontroverse an. Das oft subtile Design dieser Systeme kann irreführend sein und die Spieler dazu veranlassen, weit mehr als ursprünglich beabsichtigt zu sein.
Die Lage des Reddit -Benutzers unterstreicht die Schwierigkeit, Rückerstattungen für versehentliche Einkäufe zu erhalten. Dies dient für alle Spieler als warnende Geschichte und betont das Potenzial für erhebliche und unvorhergesehene finanzielle Konsequenzen, wenn Sie mit Spielen aggressive Mikrotransaktionsmodelle wie Monopoly GO beschäftigen.